Директор Final Fantasy VII признал, что ускорение постановочных сцен — ключ к успеху игры

В интервью директор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагучи поделился положительным эффектом от патча в декабре 2024 года, который добавил возможность ускорять катсцены в Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth.

Функция позволяет ускорить постановочные ролики в 1,5 или 2 раза, что значительно сокращает время прохождения и улучшает опыт для игроков, которые не хотят тратить время на длинные сценки.

Хамагучи отметил, что, несмотря на то, что ускорение катсцен — рискованный шаг, разработчики приняли его, учитывая современные тенденции. 

«Сегодня многие смотрят видео и фильмы на ускорении. Я сам часто использую эту функцию, потому что у меня мало времени».

Хамагучи считает, что его задача — делать катсцены идеально выверенными по времени, но он также понимает, что «мы живем в эпоху, когда пользователю нужно дать выбор, какой опыт он хочет получить».

Добавление функции ускорения облегчит восприятие игры для новичков и тех, кто напуган количеством времени, которое нужно для прохождения трилогии. В результате число игроков, запускающих Remake на PS5 и ПК, увеличилось. 

***

Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: Automaton-media


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.