Открылся предзаказ на книгу «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы»

В марте издательство БОМБОРА намерено выпустить книгу «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы», рассказывающую про эволюцию серии, включая новаторские идеи и механики, процесс разработки и технические проблемы каждой части от оригинальной Assassin’s Creed до Assassin’s Creed Rogue.

У Assassin’s Creed есть как ярые фанаты, так и ненавистники. Речь идет о небезызвестной серии от компании Ubisoft, действие которой происходит в разные эпохи на фоне значимых исторических событий, и основной сюжет рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций — тамплиеров и ассасинов.

Сегодня издательство БОМБОРА сообщило о том, что книга «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы» ушла в типографию. Уже сейчас её можно предзаказать за 834 рубля во всевозможных магазинах. 

Автор книги – Тома Мерёр, постарался тщательно исследовать зарождение серии, рассказать про эволюцию AC за семь лет и объяснить, каким образом данной франшизе удалось повлиять на игровую индустрию.

Старт продаж книги «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы» запланирован на март. Она содержит 336 страниц и предназначена для лиц старше 12 лет.

***

Права на все изображения принадлежат Ubisoft и БОМБОРА. Источники: сайт Ubisoft, сайт Bombora.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.