Разработчик God of War о кризисе PlayStation: «Никогда не списывайте PlayStation»

После неудачи Concord и отмены проектов Bend Studio и Bluepoint Games, включая игру по вселенной God of War, сообщество PlayStation оказалось в растерянности. Дополнительные слухи о приостановке Horizon MMORPG и неясная ситуация с проектом от NCSoft усилили критику компании. Игроки опасаются, что это затянет ожидание проектов создателей Days Gone и Demon's Souls.

На ситуацию отреагировал Роберт Моррисон, старший аниматор, работавший над God of War (2018), The Last of Us: Part I и Resident Evil 7. Он опубликовал в сети X одно короткое сообщение, ставшее откликом на происходящее в PlayStation: 

«Никогда не списывайте PlayStation».

Под этим постом фанаты выразили поддержку, но многие поделились горечью по поводу текущего состояния индустрии. Некоторые заметили, что Sony, возможно, поспешила с решением войти в мир игр-сервисов и теперь сталкивается с последствиями поспешных шагов.

Игроки опасаются, что PlayStation может столкнуться с серьезными проблемами, если продолжит делать ставки на игры-сервис, игнорируя потребности фанатов традиционных одиночных проектов. Особенно болезненны для них отмены крупных амбициозных игр, которые могли стать хитами.

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: PlayStation


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.