Рынок перенасыщен, но ААА-студии продолжают увлечение играми-сервисами. Результат опроса

Свежий опрос на мероприятии Game Developer Conference выявили интересный тренд: каждый третий разработчик (33%) работает над игрой-сервисом, несмотря на растущий скептицизм к этой бизнес-модели.

В опросе, охватившем более 3000 участников игровой индустрии, только 13% выразили заинтересованность в таких проектах, в то время как 41% респондентов высказались против.

Эксперты отмечают, что рынок игр-сервисов перенасыщен, а новинкам всё сложнее привлекать аудиторию. Недавние примеры, Concord и XDefiant, демонстрируют высокий риск провала, что вызывает сомнения в целесообразности запуска новых проектов.

Основные проблемы, с которыми сталкиваются разработчики, включают насыщенность рынка, жёсткую монетизацию, перегруженность команд и отсутствие инноваций. Многие проекты в разработке стартовали несколько лет назад, когда формат игр-сервисов считался «золотой жилой». Но времена изменились, и теперь студии оказываются в сложной ситуации: часть игр отменяется, а некоторые слишком далеко зашли, чтобы менять концепцию.

Аналитики предсказывают, что существующие игры-сервисы продолжат приносить прибыль, но новым продуктам будет сложно удержаться на плаву. AAA-студии стоят перед выбором: рискнуть или переосмыслить подходы к созданию игр.

***

Автор обложки: Firewalk Studios. Источник обложки: Icon-era


Сейчас на главной

Публикации

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Обзоры 11 февраля 15:00 0

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».