Рынок перенасыщен, но ААА-студии продолжают увлечение играми-сервисами. Результат опроса

Свежий опрос на мероприятии Game Developer Conference выявили интересный тренд: каждый третий разработчик (33%) работает над игрой-сервисом, несмотря на растущий скептицизм к этой бизнес-модели.

В опросе, охватившем более 3000 участников игровой индустрии, только 13% выразили заинтересованность в таких проектах, в то время как 41% респондентов высказались против.

Эксперты отмечают, что рынок игр-сервисов перенасыщен, а новинкам всё сложнее привлекать аудиторию. Недавние примеры, Concord и XDefiant, демонстрируют высокий риск провала, что вызывает сомнения в целесообразности запуска новых проектов.

Основные проблемы, с которыми сталкиваются разработчики, включают насыщенность рынка, жёсткую монетизацию, перегруженность команд и отсутствие инноваций. Многие проекты в разработке стартовали несколько лет назад, когда формат игр-сервисов считался «золотой жилой». Но времена изменились, и теперь студии оказываются в сложной ситуации: часть игр отменяется, а некоторые слишком далеко зашли, чтобы менять концепцию.

Аналитики предсказывают, что существующие игры-сервисы продолжат приносить прибыль, но новым продуктам будет сложно удержаться на плаву. AAA-студии стоят перед выбором: рискнуть или переосмыслить подходы к созданию игр.

***

Автор обложки: Firewalk Studios. Источник обложки: Icon-era


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

Статьи 23 января 15:00 0

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.