ИИ вместо художников? Capcom ускорила разработку игр

Capcom объявила, что начала использовать генеративный искусственный интеллект для ускорения разработки видеоигр.

Технический директор Кадзуки Абе, работавший над Monster Hunter: World, представил инновационную систему, способную автоматизировать процесс проектирования элементов окружения. Технология основана на моделях Google Gemini Pro и Imagen, позволяя ИИ создавать концепты, описания и иллюстрации объектов практически без вмешательства человека.

Ранее создание сотен тысяч уникальных концепций для игровых объектов было трудоёмким и дорогостоящим процессом. Новые инструменты помогут сократить затраты и ускорить производство. Внутренние команды Capcom уже отметили удобство и эффективность технологии.

Но компания подчеркивает, что ключевые аспекты разработки — геймплей, сюжет и дизайн персонажей — остаются за разработчиками.

Эксперты разделились во мнениях. Одни видят в технологическом прорыве огромный потенциал, другие же опасаются негативных последствий, включая сокращение рабочих мест. Влияние инициативы на индустрию будет зависеть от того, как Capcom и другие компании смогут сбалансировать инновации и человеческий вклад.

Генеративный ИИ может открыть новые горизонты в создании игр, но его использование вызывает серьёзные вопросы о будущем профессий, связанных с геймдевом.

***

Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Gamesradar


Сейчас на главной

Публикации

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Обзоры 11 февраля 15:00 0

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».