Ubisoft «обвинила» в переносе Assassin's Creed Shadows японскую архитектуру

Ubisoft вновь перенесла релиз Assassin’s Creed Shadows, но на этот раз причина в доработке механики передвижения. Геймдиректор Шарль Бенуа отметил, что японская архитектура, ставшая основой новой части, оказалась серьёзным техническим вызовом.

«Японская архитектура, крыши невероятно сложны с точки зрения проработки — это самый трудный проект, с которым я когда-либо работал».

Для игры создали уникальные анимации, которые обеспечивают плавные движения при паркуре.

Первый перенос релиза был связана с провалом Star Wars Outlaws, что вынудило Ubisoft внимательнее протестировать Shadows. В результате команда сосредоточилась на доработке деталей, учтя предыдущую критику.

Ранние версии, доступные журналистам, показывают, что решение о переносе оказалось правильным. Игру хвалят за внимание к мелочам и уникальную атмосферу феодальной Японии. Ubisoft старается избежать релиза сырого продукта, что могло бы привести к репутационным потерям, особенно учитывая напряжённые отношения с Tencent.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Ubisoft

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению