Фил Спенсер заявил, что теперь на первом месте игры, а не платформы

Деятельность маркетологов Xbox в последнее время вызывает некоторую обеспокоенность в фанатском сообществе. Фил Спенсер попытался внести ясность.

Босс Xbox Фил Спенсер не только активно играет в разные новинки, но и участвует в подкастах. Недавно он заглянул к Gamertag Radio и ответил на опасения фанатов Xbox, которых сильно беспокоила промо-кампания, в ходе которой смартфоны и ПК позиционировались как «тоже Xbox».

У некоторых сложилось впечатление, что Microsoft решила уделять меньше внимания собственным консолям Xbox, но Фил Спенсер объяснил, что это не так:

«Я хочу, чтобы люди выбирали аппаратное обеспечение, основываясь на его возможностях и на том, как оно вписывается в их выбор места, где они хотят играть. Мы хотим, чтобы наше оборудование побеждало на основе тех возможностей, которые у нас есть [...]

Наше собственно оборудование [консоли Xbox], как я думаю — это основа того, чем является Xbox. Я не упускаю из виду, что в названии нашего бренда снова и снова фигурирует слово "box". Я смотрю на "железо" как на ключевую часть нашей деятельности, но при этом не пытаюсь закрыть доступ к играм в других местах ради собственной выгоды — давайте создавать инновационное оборудование, которое люди хотят использовать для игр...»..

Босс Xbox подчеркнул, что Microsoft готова выпускать игры на других консолях — по мнению Фила Спенсера, игровые вышли на первый план:

«Я думаю, что за прошедшие 20 лет произошло важное изменение, и я думаю, что это хорошо, потому что я пришел из области разработки игр — это то, что теперь "игра на первом месте", а не "платформа на первом месте". Большинство игр, о которых мы с вами говорим, выходят на разных платформах. Это игры, которые пользуются успехом, это игры, которые находятся на вершине чартов...».

В планах выпуск игр и на грядущей консоли Nintendo Switch 2.

Ролик: https://youtu.be/mAl5yVpNc3o

***

Автор обложки: Danny Peña. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.