Разработчики Assassin's Creed Shadows предложат удалить часть геймплея для удобства. Ubisoft рассказала про опции доступности

При создании Assassin's Creed Shadows учитывают запросы разнообразной аудитории и вводят дополнительные опции для удобства игры.

Создатели Assassin's Creed Shadows решили рассказать про опции доступности, которые позволят приобщиться к проекту большему количеству людей.

В наличии опции, связанные с графикой и аудио, а некоторые позволят настроить игровой процесс и управление:

  • Аудиоописание для кинематографических роликов — синематики будут сопровождаться аудиоописанием.
  • Звуковые подсказки/Аудиоглоссарий — новые знаки и обратная связь, позволяющие осуществлять навигацию и поиск пути с помощью невизуальных подсказок
  • Отдельные, изолированные аудио-ползунки (настройки).
  • Субтитры — улучшенные цветовые модификации, указания говорящего и эмоции говорящего.
  • Режим «Guided Mode» — предложит оптимизированные системы и убирает часть игрового процесса, чтобы снизить необходимость участия игрока в исследовании и поиске контента.
  • Учебный раздел — Подсказки можно найти в разделе «Кодекс» в любое время.
  • Журнал разговоров— каждую реплику можно просмотреть от начала до конца диалога.
  • Режим Canon — включение автоматического выбора решений для «канонической» истории.
  • Скрытность (стелс) и бой имеют по четыре отдельных уровня сложности.
  • Помощь в прицеливании — предлагается четыре уровня помощи в прицеливании (выключена, лёгкая, умеренная, полная)
  • Переназначение управления (удерживать, нажимать, дважды нажимать).
  • Поддержка множества устройств ввода - мышь и клавиатура, контроллеры, комбинации.
  • Lock-On Camera — можно зафиксировать камеру на противнике.
  • Инверсия осей X и Y, инверсия джойстика.
  • Настройка HUD (интерфейса) — возможность включать и выключать все элементы HUD одновременно или по отдельности с помощью сочетания клавиш или предустановок — увеличение непрозрачности, изменение размера текста, изменение размера значков или добавление фона для улучшения читабельности.
  • Параметры для людей с дальтонизмом — возможность менять цвета для определенных элементов игрового процесса из списка предустановок.
  • «Экранный нарратив» — можно озвучивать не только большинство пунктов меню, но и многие модули HUD и чувствительные ко времени элементы.
  • Включение/выключение дрожания экрана.

Релиз Assassin's Creed Shadows пока запланирован на 20 марта 2025 года.

***

Автор обложки: Ubisoft Entertainment SA. Источник изображения: news.ubisoft.com


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.