На карте Assassin's Creed Shadows станет меньше точек интереса. Локации наполнят смыслом

Геймдиректор Джонатан Дюмон рассказал, что команда побывала в Японии для исследования, что серьезно повлияло на подход к созданию Shadows.

«Когда ты находишься в месте, о котором до этого только читал или смотрел фильмы, тебя всё равно поражает реальность. Нас удивила плотность лесов, многоуровневые горные пейзажи и масштабность замков. Эти крепости просто огромные, и ты думаешь: "Я не ожидал такого масштаба". Мы поняли, что необходимо намного больше внимания уделить деталям и реализму».

Одной из главных перемен станет более реалистичная география мира. Теперь между точками интереса предстоит пройти большее расстояние, чтобы по-настоящему оценить открытые ландшафты. Но каждая локация станет детализированной и наполненной смыслом.

Cистема путешествий значительно отличается от той, что была в Assassin’s Creed Odyssey. В Shadows нет постоянной череды точек интереса через каждые 50 метров. Мир будет более открытым и естественным, а перемещение займет больше времени. Но чем дальше, тем более насыщенными и детализированными будут локации. Дюмон подчеркнул, что в Shadows внимание к деталям стало на порядок выше, что позволит по-настоящему погрузиться в атмосферу Японии.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Ubisoft


Сейчас на главной

Публикации

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.