Avowed — не игра с открытым миром. Obsidian установит границы

Avowed переносит игроков в знакомый по Pillars of Eternity мир Эоры. Но, несмотря на большой упор на свободу действий, разработчики отказались от полностью открытого мира.

По словам разработчика Берто Ритгера, в игре не будет единого мира. Эора разделена на крупные зоны, каждая из которых предложит возможности для исследования. 

«Эти зоны предоставляют свободу действий, но позволяют нам всегда знать, что игрок уже прошел на данном этапе. Это помогает поддерживать темп повествования».

Директор по регионам и сценаристка Кейт Доллархайд добавляет, что открытые миры усложняют контроль за игрой: 

«В полностью открытом мире сложно удерживать игрока в рамках темпа. Мы хотим, чтобы мир оставался таинственным и насыщенным, но при этом понятным и увлекательным».

При этом Obsidian делает большой акцент на системе выбора и его последствий. Доллархайд уточняет, что в игре будут как краткосрочные и долгосрочные последствия. Первые отразятся на диалогах с NPC, вторые повлияют на задания, а третьи — на целые регионы или сюжет в целом. 

«Важно, чтобы последствия были не только логичными, но и неожиданными, что делает опыт более увлекательным».

Геймдиректор  Кэрри Патель добавляет, что команда старается достичь баланса: 

«Если выборы предсказуемы, они теряют смысл. Но если последствия кажутся случайными, это раздражает. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что их действия заслуживают определенного результата».

Разработчики уверяют, что Avowed предложит уникальный опыт, где решения и стиль игры будут иметь значение, а мир останется интригующим и живым.

***

Автор обложки: Obsidian. Источник обложки: Xbox


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.