Avowed — не игра с открытым миром. Obsidian установит границы

Avowed переносит игроков в знакомый по Pillars of Eternity мир Эоры. Но, несмотря на большой упор на свободу действий, разработчики отказались от полностью открытого мира.

По словам разработчика Берто Ритгера, в игре не будет единого мира. Эора разделена на крупные зоны, каждая из которых предложит возможности для исследования. 

«Эти зоны предоставляют свободу действий, но позволяют нам всегда знать, что игрок уже прошел на данном этапе. Это помогает поддерживать темп повествования».

Директор по регионам и сценаристка Кейт Доллархайд добавляет, что открытые миры усложняют контроль за игрой: 

«В полностью открытом мире сложно удерживать игрока в рамках темпа. Мы хотим, чтобы мир оставался таинственным и насыщенным, но при этом понятным и увлекательным».

При этом Obsidian делает большой акцент на системе выбора и его последствий. Доллархайд уточняет, что в игре будут как краткосрочные и долгосрочные последствия. Первые отразятся на диалогах с NPC, вторые повлияют на задания, а третьи — на целые регионы или сюжет в целом. 

«Важно, чтобы последствия были не только логичными, но и неожиданными, что делает опыт более увлекательным».

Геймдиректор  Кэрри Патель добавляет, что команда старается достичь баланса: 

«Если выборы предсказуемы, они теряют смысл. Но если последствия кажутся случайными, это раздражает. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что их действия заслуживают определенного результата».

Разработчики уверяют, что Avowed предложит уникальный опыт, где решения и стиль игры будут иметь значение, а мир останется интригующим и живым.

***

Автор обложки: Obsidian. Источник обложки: Xbox


Сейчас на главной

Публикации

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.