Avowed — не игра с открытым миром. Obsidian установит границы

Avowed переносит игроков в знакомый по Pillars of Eternity мир Эоры. Но, несмотря на большой упор на свободу действий, разработчики отказались от полностью открытого мира.

По словам разработчика Берто Ритгера, в игре не будет единого мира. Эора разделена на крупные зоны, каждая из которых предложит возможности для исследования. 

«Эти зоны предоставляют свободу действий, но позволяют нам всегда знать, что игрок уже прошел на данном этапе. Это помогает поддерживать темп повествования».

Директор по регионам и сценаристка Кейт Доллархайд добавляет, что открытые миры усложняют контроль за игрой: 

«В полностью открытом мире сложно удерживать игрока в рамках темпа. Мы хотим, чтобы мир оставался таинственным и насыщенным, но при этом понятным и увлекательным».

При этом Obsidian делает большой акцент на системе выбора и его последствий. Доллархайд уточняет, что в игре будут как краткосрочные и долгосрочные последствия. Первые отразятся на диалогах с NPC, вторые повлияют на задания, а третьи — на целые регионы или сюжет в целом. 

«Важно, чтобы последствия были не только логичными, но и неожиданными, что делает опыт более увлекательным».

Геймдиректор  Кэрри Патель добавляет, что команда старается достичь баланса: 

«Если выборы предсказуемы, они теряют смысл. Но если последствия кажутся случайными, это раздражает. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что их действия заслуживают определенного результата».

Разработчики уверяют, что Avowed предложит уникальный опыт, где решения и стиль игры будут иметь значение, а мир останется интригующим и живым.

***

Автор обложки: Obsidian. Источник обложки: Xbox


Сейчас на главной

Публикации

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.

Для любителей и ненавистников аниме. Обзор инди-шутера Beyond Citadel

Обзоры 25 января 18:00 0

Beyond Citadel является нестандартным шутером — у него непривычное управление и механики, а процесс прохождения понравится далеко не каждому. Но проект настолько необычный по своей сути, что ему стоит дать шанс!

Петролеум должен поставляться! Почему стоит поиграть в демо отечественной стратегии Anoxia Station

Обзоры 25 января 14:00 0

Симулятор войны корпоративной жадности и хтонических тварей — это уже звучит интересно. И даже «каркаса» этой идеи, в виде демоверсии, хватило, чтобы положить под наплывом любопытных игроков страницу игры на сайте Itch.io. Мы тоже решили приобщиться и рассказать вам про стратегию отечественного разработчика, которая должна выйти в ранний доступ уже скоро. По крайней мере — нам хочется в это верить!

Повторение за старшими без выдумки. Обзор контентного обновления Honkai Star Rail 3.0

Обзоры 24 января 15:00 0

Разочарование — не то слово, к которому приходится прибегать в рецензиях на игры HoYoverse. Не будем применять его и к описанию контентного обновления 3.0 для Honkai Star Rail, но впервые за долгое время игроки получили не столько новое, сколько переработанное старое. Многие элементы и механики перекочевали сюда прямо из других проектов студии. Неужели креативные возможности HoYoverse начинают давать сбой? Так что от разочарования Honkai Star Rail 3.0 уберегла лишь качественно проделанная работа.

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

Статьи 23 января 15:00 0

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.