Xbox не откажется от параллельных требований для Series S. Фил Спенсер объяснил почему
С момента релиза Xbox Series S в 2020 году разработчики сталкивались с трудностями адаптации игр для консоли, и одним из ярких примеров стала Baldur's Gate 3. Проблема заключалась в требовании Xbox, чтобы версии для Series S и Series X были одинаковыми по возможностям.
В интервью Фил Спенсер, глава Microsoft Gaming, отверг идею отмены требований, заявив, что Series S стала важной для разработчиков из-за роста числа портативных устройств, таких как Steam Deck и предстоящей Switch 2. Он считает, что требуемая спецификация Series S идеально подходит для таких устройств, и её поддержка станет важной для будущих игр.
Спенсер подчеркнул, что если разработчики хотят, чтобы их игры работали на новых портативных консолях, им всё равно нужно будет адаптировать их под характеристики Series S. Поэтому отмена требований не имеет смысла.
«Сейчас я играю в "Индиану Джонс" на Xbox Series S, и она выглядит великолепно. Это показывает, что консоль отлично справляется с играми текущего поколения», — добавил генеральный директор Microsoft Gaming, указывая на растущие возможности масштабирования графики.
***
Автор обложки: Pure Xbox. Источник обложки: Pure Xbox