Cronos: The New Dawn похожа не только на Silent Hill 2. Разработчики возлагают на новую игру большие надежды

Cronos: The New Dawn - первый полностью самостоятельный проект компании Bloober Team после Silent Hill 2 Remake, и разработчики рассчитывают на успех.

По словам Петра Бабиено, главы Bloober Team, студия отказывается от психологических хорроров в пользу динамичного экшена. Cronos станет самым крупным проектом студии, а его стиль вдохновлён Dead Space и The Callisto Protocol.

«Мы увидели, что на рынке есть нехватка качественных научно-фантастических хорроров. Cronos заполнит эту нишу. Мы решили издать игру самостоятельно, чтобы полностью контролировать качество».

Ожидается, что проект разойдётся тиражом не менее миллиона копий — именно таким количеством продалась Silent Hill 2 Remake за первую неделю.

Кроме Cronos: The New Dawn, студия разрабатывает несколько игр под брендом Broken Mirror Games, которые выйдут в 2025-2027 годах.

Также Бабиено отметил, что кризис в игровой индустрии не закончится в 2025 году. Многие студии столкнутся с сокращениями и банкротствами, а рынок ждёт крупная волна слияний и поглощений.

«Побеждают только уникальные проекты. Просто выпускать игры уже недостаточно», — подчеркнул глава Bloober Team.

***

Автор обложки: Bloober Team. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.