Эллиот Пейдж анонсировал экранизацию Beyond: Two Souls

Компания Pageboy Productions и Quantic Dream объединят усилия, чтобы превратить интерактивную драму Beyond: Two Souls в сериал.

Компания Pageboy Productions, принадлежащая Элиоту Пейджу, объявила о приобретении прав на экранизацию интерактивной драмы Beyond: Two Souls от студии Quantic Dream.

Сюжет игры рассказывает о девушке Джоди Холмс, обладающей сверхъестественными способностями и связанной с таинственным существом по имени Айден. Сериал будет основан на «оригинальном» сценарии, где события представлены не в хронологическом порядке.

Элиот Пейдж, сыгравший главную роль в оригинальной игре, отметил, что работа над Beyond: Two Souls стала для него одним из самых сложных, но в то же время значимых проектов в карьере.

«Сюжет игры глубокий и эмоциональный, и мы хотим перенести его в новый формат, сохранив его суть, но при этом предложив что-то свежее как для поклонников, так и для тех, кто с этой историей ещё не знаком», — поделился Пейдж.

Создатель игры, сценарист и режиссёр Quantic Dream Дэвид Кейдж поддержал идею экранизации и выразил уверенность в успехе проекта:

«Мы в восторге от возможности снова сотрудничать с Элиотом Пейджем. Его актёрская игра в игре поразила меня, и я не могу представить никого, кто смог бы рассказать эту историю с такой же страстью в другом формате. Beyond: Two Souls — особая игра для миллионов игроков по всему миру, которых тронула история Джоди и Айдена, их путь и многое другое. Я уверен, что у Элиота есть все таланты и инстинкты, чтобы создать уникальный телевизионный продукт».

Проект пока находится на ранней стадии разработки. Дата выхода сериала остаётся неизвестной, как и вопрос о том, вернётся ли Уильям Дефо к роли доктора Нейтана Докинза.

***

Автор обложки: Quantic Dreams Источник обложки: PlayStation


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.