«Их масштабы и бюджеты находятся на совершенно другом уровне». Японские разработчики впечатлены качеством игр из Китая

Вирусный ролик с анимацией персонажа Ивонн из Arknights: Endfield стал поводом для обсуждения качества китайских игр среди японских разработчиков. Игра студии Hypergryph привлекла внимание высококлассным анимационным стилем и плавностью движений.

Ролик в сети X, набравший более 6,9 миллиона просмотров, вызвал обсуждения не только среди геймеров, но и профессионалов. Японский разработчик Alwei отметил, что основное различие между китайскими и японскими играми не в графике, а в анимации. По его словам, китайские игры уделяют внимание не только движению персонажей, но и физике, камере и ориентации зрителя, что значительно превосходит японские проекты.

Японские разработчики сталкиваются с трудностями, мешающими догнать китайские игры. В Японии дефицит аниматоров настолько велик, что компании и отделы борются за них. Большая часть анимации в японских играх создается с использованием стандартных движений или захвата движений, что ограничивает возможности.

Японский аниматор, работающий в игровой индустрии, также отметил, что у китайских игры зачастую значительно большие бюджеты, которые выделяются не только на графику, но и на анимацию. 

«Даже при одинаковом бюджете японским разработчикам трудно собрать достаточно квалифицированных аниматоров для создания таких объемов анимации».

Shiba_29, японский иллюстратор, который работал над китайскими проектами, отметил, что китайские студии тратят в десять раз больше ресурсов, что делает китайские игры более масштабными и позволяет реализовывать идеи, которые отвергли бы в Японии.

Ролик: https://youtu.be/EfwGJH-etgk

***

Автор обложки: Automaton Media. Источник обложки: Automaton Media


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.