Capcom для создания идеальной Monster Hunter Wilds использовала опыт коллаборации с The Witcher 3
После успеха Monster Hunter World фанаты ожидают ещё большего масштаба, новых механик и улучшений, которые поднимут серию на новый уровень.
Оказалось, новая игра черпает вдохновение из предыдущих частей и успешного сотрудничества с другими студиями. Одним из таких уроков стало внедрение системы отображения названий атак на интерфейсе, что поможет лучше понять механики боёв и точнее выполнять действия. Идея заимствована из кроссовера Monster Hunter World и Final Fantasy XIV.
Но на этом заимствования из прошлого не заканчиваются. Capcom признаёт, что опыт работы с CDPR также сыграл свою роль в разработке Monster Hunter Wilds. В частности, добавленные диалоги с Геральтом из Ведьмака стали своеобразным тестом для внедрения более сложных нарративных механик. Спустя годы, эти элементы переработали и вернули в более развитой форме.
Если нововведения окажутся успешными, Monster Hunter Wilds может стать самой инновационной частью серии.
***
Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Player