Директор издательства Baldur’s Gate 3 раскритиковал EA за увольнения в BioWare

Недавние сообщения о перераспределении команды и увольнениях в BioWare вызвали резкую реакцию Майкла Доуса, директора издательства Baldur’s Gate 3 в Larian Studios.

Он опубликовал пост в социальной сети X, в котором осудил методику увольнений в EA. По мнению Доуса, такие меры — лишь краткосрочные попытки сэкономить, которые не решат долгосрочных проблем.

«Меня беспокоит, что увольнения происходят ещё до того, как руководство поняло, как действовать со студией. Это краткосрочное решение, наносящее серьёзный ущерб людям и не решающее проблему в долгосрочной перспективе. Надо доверять разработчикам, а не просто увольнять их».

Он упрекнул EA в том, что компания, стоящая 30 миллиардов долларов, не может предоставить BioWare стабильную финансовую базу. Доус отметил, что увольнения уничтожают «институциональные знания», которые теряются, когда опытные сотрудники покидают индустрию.

«Можно избежать массовых увольнений, даже между проектами. Важно сохранить этот опыт для следующих проектов».

Он подчеркнул, что агрессивная оптимизация в крупных корпорациях лишь усугубляет проблему. 

«Если бы компания постоянно выпускала успешные игры, это можно было бы оправдать, но явно видно, что агрессивное сокращение не работает. Все страдают из-за проблем на уровне руководства, а не из-за сотрудников».

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Gamingbolt


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.