Директор издательства Baldur’s Gate 3 раскритиковал EA за увольнения в BioWare

Недавние сообщения о перераспределении команды и увольнениях в BioWare вызвали резкую реакцию Майкла Доуса, директора издательства Baldur’s Gate 3 в Larian Studios.

Он опубликовал пост в социальной сети X, в котором осудил методику увольнений в EA. По мнению Доуса, такие меры — лишь краткосрочные попытки сэкономить, которые не решат долгосрочных проблем.

«Меня беспокоит, что увольнения происходят ещё до того, как руководство поняло, как действовать со студией. Это краткосрочное решение, наносящее серьёзный ущерб людям и не решающее проблему в долгосрочной перспективе. Надо доверять разработчикам, а не просто увольнять их».

Он упрекнул EA в том, что компания, стоящая 30 миллиардов долларов, не может предоставить BioWare стабильную финансовую базу. Доус отметил, что увольнения уничтожают «институциональные знания», которые теряются, когда опытные сотрудники покидают индустрию.

«Можно избежать массовых увольнений, даже между проектами. Важно сохранить этот опыт для следующих проектов».

Он подчеркнул, что агрессивная оптимизация в крупных корпорациях лишь усугубляет проблему. 

«Если бы компания постоянно выпускала успешные игры, это можно было бы оправдать, но явно видно, что агрессивное сокращение не работает. Все страдают из-за проблем на уровне руководства, а не из-за сотрудников».

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Gamingbolt


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.