«Dragon Age не умерла, потому что теперь она ваша». Послание бывшей сценаристки BioWare

После выхода Dragon Age: The Veilguard 31 октября 2024 года BioWare оказалась в непростой ситуации. Несмотря на положительные отзывы критиков и привлечение 1,5 миллионов игроков, продажи не оправдали ожиданий Electronic Arts.

EA перенаправила ресурсы на разработку новой Mass Effect, что вызвало масштабную реорганизацию внутри BioWare. В результате около 50 сотрудников переведены на другие проекты, а некоторые покинули студию.

Потеря ключевых фигур и изменения в структуре компании вызвали сомнения в продолжении Dragon Age.

Ведущая сценаристка Bioware, Шерил Чи, известная работой над Dragon Age: Origins, выступила с посланием. Она заявила, что хотя интеллектуальная собственность Dragon Age и принадлежит EA/BioWare, «нельзя быть владельцем идеи». Чи отметила, что серия продолжит жить благодаря творчеству фанатов — фанфикам, артам и творческим связям, возникшим между игроками.

Она подчеркнула, что Dragon Age «не умерла», так как её дух продолжит жить через творения сообщества. Важным моментом для неё стало осознание, что если игра вдохновила людей создавать, значит, она достигла своей цели.

«DA не умерла. Есть фанфики. Есть арты. Есть связи, которые мы завели через игры и благодаря играм. Технически EA/BioWare владеет франшизой, но нельзя владеть идеей, как бы сильно они этого ни хотели. DA не умерла, потому что теперь она ваша».

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями