Создатель серии Dragon Age в 2023 году сообщил о важных изменениях в BioWare. Студия стала другой

Давид Гейдер, автор серии Dragon Age, в интервью 2023 года рассказал о внутренней атмосфере в компании после его ухода в 2016 году. По его словам, в BioWare исчезло уважение к писателям и их работе.

На Reddit появилась тема пользователя с ником neverdaijoubu, где приведены слова Гейдера и мысли относительно Dragon Age: The Veilguard.

Вместо того, чтобы ценить сценарные наработки, руководство EA и BioWare стало считать их лишними и обременительными для бизнеса. Писатели превратились в обузу, а главное внимание стало уделяться снижению объема текстов и созданию игр, которые «будут продаваться» независимо от качества сюжета.

Результат этого подхода виден в Veilguard. Игра, которая должна была стать продолжением великих традиций серии, оказалась набором шаблонных механик и слабых историй, не способных удовлетворить фанатов. Проект разделил аудиторию на два мира: фанатов старых игр и новых игроков, которые не могли понять, чем важны старые персонажи и их судьбы.

Это пример того, как отсутствие внимания к деталям, экономия на сценаристах и чрезмерное увлечение играми-сервисами приводит к провалу. Veilguard оказалась не более чем попыткой сэкономить на том, что раньше было основой успеха серии. И, как показывает практика, такие эксперименты обречены на неудачу.

Для индустрии это важный урок. У игр без продуманного сюжета, где акцент сделан на быстрой прибыли, нет шанса на долговечный успех. Качество текста, внимание к деталям и историям – вот что делает ролевую игру настоящей. И если разработчики продолжат следовать этому пути, их проекты будут вечно оставаться в тени тех игр, которые научили ценить настоящие истории.

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Обзоры 11 февраля 15:00 0

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».