Авторы The Talos Principle Reawakened объяснили, зачем спустя 10 лет делают ремастер и рассказали про востребованную функцию
Скоро The Talos Principle вернётся в обновлённом формате. Некоторым игрокам было интересно, почему разработчики решили сделать ремастер.
Недавно авторы The Talos Principle Reawakened — ремастера головоломки 2014 года — выпустили новый дневник разработчики. Они решили поговорить про своё виденье проекта.
В основе The Talos Principle Reawakened лежит современный движок Unreal Engine 5:
«По мере приближения десятой годовщины первой игры и осознания того, что многие новые игроки могут не захотеть возвращаться к оригиналу из-за его "десятилетней давности", мы начали более серьезно думать обо всех возможностях, которые предлагает формат ремастера. Мы подумали, что [можем] перенести игру на тот же движок, что и сиквел, улучшить графику, исправить некоторые проблемы, которые беспокоили нас годами, и познакомить с миром Talos целое новое поколение игроков одним махом».
Для The Talos Principle Reawakened переделали большинство ассетов окружения, при работе пригодился опыт создания сиквела Talos 2 (он на UE5) — благодаря новым технологиям разработчики смогли представить улучшенный визуал.
В плане игрового процесса The Talos Principle Reawakened тоже преображается, разработчики подготовили возможность «перемотки» и не только:
«...мы ввели совершенно новую механику "перемотки", которая позволяет вам вернуться на 2–10 секунд назад и исправить любые ошибки. Это также помогает вам избежать застревания в головоломке, не зная об этом. Это изменение основано на отзывах, которые мы получили от людей, расстроенных, когда небольшая ошибка означала, что им приходилось переделывать всю головоломку, или в ситуациях, когда игроки не были уверены, означает ли их предыдущее действие, что они не могут продолжить дальше.
По тем же причинам мы также переработали печально известный "регистратор времени" [инструмент записи-воспроизведения геймплея]; теперь он позволяет вам устанавливать контрольные точки (до 20 ). Вам больше не придётся ждать на одном месте в течение длительного периода времени, чтобы покинуть комнату для последующих действий »
Ролик: https://youtu.be/8iQc4MkOiDg
***
Автор обложки: Croteam, Devolver Digital. Источник изображения: store.steampowered.com