В Elden Ring: Nightreign добавили элементы roguelike, но не ради гонки за трендами

Elden Ring: Nightreign — новый проект от FromSoftware, включающий элементы roguelike. Но разработчики подчеркивают, что игра не просто пытается следовать модным тенденциям.

В интервью геймдиректор Джуня Ишизаки объяснил, что Nightreign — многопользовательский проект, в котором игроки могут проходить сессии в одиночку или в группе из трех человек. Игра ориентирована на повторяющиеся действия: уничтожение боссов, сбор добычи и прохождение новых уровней.

Элементы roguelike, такие как процедурно-генерируемые уровни и цикличность геймплея, присутствуют, но цель изменений — не копирование популярного жанра, а создание нового опыта в рамках Elden Ring. Ишизаки отметил, что студия компактно внедрила новые механики, концентрируя ролевые элементы и развитие персонажа.

«Мы не следуем трендам просто ради того, чтобы их повторить. Мы видим в этих механиках интересные возможности, которые хорошо работают в рамках многопользовательского сессионного геймплея».

Изменения в геймплее направлены на усиление ощущения победы в боях с боссами и улучшении атмосферы взаимодействия между игроками, не упрощая механику игры.

***

Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: TweakTown

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению