EA хотела, чтобы Dragon Age стала франшизой стоимостью в миллиард долларов — бывший разработчик

Ещё в 2016 году EA надеялась, что Dragon Age станет одной из самых прибыльных игровых франшиз. Компания поставила цель выпустить три игры за короткий период — каждая с интервалом в 18 месяцев.

Планы изменились, когда EA сосредоточилась на Anthem, осознав потенциал моделей игр-сервисов.

По словам бывшего разработчика BioWare Марка Дарры, идея о превращении Dragon Age в элитную франшизу была частью широкой стратегии EA. Изначально планировали, что следующая игра с кодовым названием Joplin выйдет после 2016 года, а затем последуют два сиквела, каждый — через полтора года.

Но всё изменилось, когда EA начала ориентироваться на игры-сервисы, как Anthem и Mass Effect: Andromeda. Из-за этого ресурсы на разработку Joplin перераспределили, а Dragon Age отложили. Вместо того, чтобы продолжать серию, компания переключилась на другие проекты, что привело к значительной задержке — Dragon Age: The Veilguard вышла только в 2024 году.

Провал Veilguard и разочарование фанатов могут окончательно похоронить планы EA на франшизу в миллиард долларов. Грандиозные амбиции компании так и не реализовались.

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.