Почему Nintendo не теряет голову, даже в лучшие моменты? Откровения ветерана компании

Такаю Имамура, независимый разработчик и ветеран Nintendo, рассказал о карьере в интервью. Он проработал в компании 32 года, став арт-директором и дизайнером франшиз The Legend of Zelda, Star Fox и F-Zero.

Имамура присоединился к Nintendo в 1989 году, в год её столетия. В то время Япония переживала эйфорию «пузырьковой экономики», когда компании устраивали праздники и поездки для новых сотрудников, чтобы удержать их от конкурентов. Но Nintendo придерживалась другого курса. 

«Мы даже не отпраздновали столетие компании. Nintendo не теряет головы, независимо от ситуации».

По словам разработчика, такой стиль работы заложен Хироси Ямаучи, третьим президентом Nintendo, который превратил компанию в мирового лидера благодаря успеху NES. Ямаучи, по мнению Имамуры, всегда придерживался принципа: 

«Будь сдержанным в успехе и спокойным в неудаче».

Эта философия сформировала корпоративную культуру Nintendo и помогла компании избежать ошибок, связанных с чрезмерной уверенностью.

Имамура добавил, что Ямаучи научил его главному: 

«Чтобы продавать, нужно создавать качественные и увлекательные продукты».

***

Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Automaton Media


Сейчас на главной

Публикации

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.

Эпоха страха и романтики. Что почитать, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 05 февраля 16:00 0

Даниэль Вавра с мечом наперевес ворвался в игровую индустрию, чтобы сделать Средневековье великим снова. Kingdom Come Deliverance II уже здесь — претендент не только на звание самой реалистичной RPG, но и на титул «главной игры 2025 года». А если вам и сотен часов в средневековой Богемии покажется мало, мы собрали книги, которые помогут задержаться в этой суровой, но захватывающей эпохе подольше.

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.