Почему Nintendo не теряет голову, даже в лучшие моменты? Откровения ветерана компании

Такаю Имамура, независимый разработчик и ветеран Nintendo, рассказал о карьере в интервью. Он проработал в компании 32 года, став арт-директором и дизайнером франшиз The Legend of Zelda, Star Fox и F-Zero.

Имамура присоединился к Nintendo в 1989 году, в год её столетия. В то время Япония переживала эйфорию «пузырьковой экономики», когда компании устраивали праздники и поездки для новых сотрудников, чтобы удержать их от конкурентов. Но Nintendo придерживалась другого курса. 

«Мы даже не отпраздновали столетие компании. Nintendo не теряет головы, независимо от ситуации».

По словам разработчика, такой стиль работы заложен Хироси Ямаучи, третьим президентом Nintendo, который превратил компанию в мирового лидера благодаря успеху NES. Ямаучи, по мнению Имамуры, всегда придерживался принципа: 

«Будь сдержанным в успехе и спокойным в неудаче».

Эта философия сформировала корпоративную культуру Nintendo и помогла компании избежать ошибок, связанных с чрезмерной уверенностью.

Имамура добавил, что Ямаучи научил его главному: 

«Чтобы продавать, нужно создавать качественные и увлекательные продукты».

***

Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Automaton Media


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.