В Honkai Star Rail урежут объём лора в диалогах и изменят головоломки после негативных отзывов об обновлении 3.0
В Honkai Star Rail 3.0 разработчики представили так много сюжетного контента, что некоторых игроков это не порадовало.
Создатели Honkai Star Rail выпустили новый дневник разработки, посвящённый грядущим изменениям в сюжете и геймплее. miHoYo (HoYoverse) услышала недовольных игроков, которые посчитали, что на них «вывалили» слишком много лора.
Команда Honkai Star Rail будет урезать объёма обязательного лора в диалогах — многое переведут в разряд опций:
«В ответ на отзывы мы сократим описания устройства мира в сюжете. В следующих версиях Первопроходцы смогут пропускат подонбый контетн, чтобы облегчить прохождение сюжета».
Новое виденье показали на следующем примере: вспомнили начало сюжета о путешествии в Охему, где в диалогах содержится много информации о конце света, златиусах, титанах, чудесах. После внесения изменений игроки смогут сами выбирать, обсуждать ли детали лора с другими персонажами, или же нет.
При прохождении испытания Оронис в Омуте судьбы игрокам сейчас предлагают испробовать три варианта, но после изменений эти варианты станут опциональными, чтобы упростить прохождение сюжета.
Также miHoYo отметила, что сделает миссии более последовательными и сократит «скучные объёмы текста, такие как тексты на чёрном экране». Обещают изменить головоломки в основном сюжете, сделать их решение более простым и понятным.
С полной версией выпуска дневника разработчиков Honkai Star Rail можно ознакомиться по следующей ссылке.
***
Автор обложки: miHoYo (HoYoverse). Источник изображения: YouTube.com
***
Автор скриншотов: miHoYo (HoYoverse). Источник изображений: hoyolab.com