Бывший разработчик WoW объяснил, почему он и его коллеги не вернутся в Blizzard
Бывший разработчик WoW Крис Калейки рассказал о своём опыте работы в Blizzard и объяснил, почему он и его коллеги не хотят возвращаться в AAA-разработку.
![](https://ixbt.online/gametech/covers/2025/02/07/nova-filepond-mVZp0y.jpg?w=948)
Калейки работал в Blizzard с 2007 по 2020 год, где стал автором более двух десятков навыков и создателем монахов в WoW. После ухода он основал собственную студию Notorious Studios, и сейчас его команда работает над Legacy: Steel & Sorcery, которая выйдет 12 февраля 2025 года в раннем доступе.
В интервью он отметил, что работа над крупными проектами вроде WoW напоминает работу в «новом Колизее» — захватывающее зрелище, которое привлекает много зрителей, но со временем становится неустойчивым из-за высоких затрат и жёсткой специализации.
По его словам, в отличие от крупных проектов, работа в инди-разработке даёт больше свободы. Сотрудники его студии отмечают меньшую бюрократию и возможность проявлять креативность. Именно поэтому большинство из них не хотят возвращаться в AAA-индустрию, несмотря на плюсы таких проектов.
Калейки подчеркнул, что в его студии приоритет отдается команде, а не игре или игрокам:
«Если с командой всё в порядке, то и игра будет отличной».
***
Автор обложки: mein-mmo. Источник обложки: mein-mmo