Бывший разработчик WoW объяснил, почему он и его коллеги не вернутся в Blizzard

Бывший разработчик WoW Крис Калейки рассказал о своём опыте работы в Blizzard и объяснил, почему он и его коллеги не хотят возвращаться в AAA-разработку.

Калейки работал в Blizzard с 2007 по 2020 год, где стал автором более двух десятков навыков и создателем монахов в WoW. После ухода он основал собственную студию Notorious Studios, и сейчас его команда работает над Legacy: Steel & Sorcery, которая выйдет 12 февраля 2025 года в раннем доступе.

В интервью он отметил, что работа над крупными проектами вроде WoW напоминает работу в «новом Колизее» — захватывающее зрелище, которое привлекает много зрителей, но со временем становится неустойчивым из-за высоких затрат и жёсткой специализации.

По его словам, в отличие от крупных проектов, работа в инди-разработке даёт больше свободы. Сотрудники его студии отмечают меньшую бюрократию и возможность проявлять креативность. Именно поэтому большинство из них не хотят возвращаться в AAA-индустрию, несмотря на плюсы таких проектов.

Калейки подчеркнул, что в его студии приоритет отдается команде, а не игре или игрокам: 

«Если с командой всё в порядке, то и игра будет отличной».

***

Автор обложки: mein-mmo. Источник обложки: mein-mmo


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.