Создатель Diablo считает «глупыми» современные диаблоиды и MMO и не принимает новое виденье прогрессии

За годы подход к созданию игр изменился и некоторые опытные разработчики не одобряют современное виденье коллег.

Недавно создатель Diablo Дэвид Бревик поучаствовал в подкасте VideoGamer. Разработчик выступил против современного подхода к выстраиванию темпа в «диаблоидах» (ARPG-играх).

По мнению Дэвида, выбрасывать на игрока орду противников — ошибка, это убивает индивидуальность прогресса в ARPG для каждого игрока, в качество положительного примера он приводит первые две части франшизы Diablo:

«Кажется, что все ARPG в целом начали склоняться к следующему: крайне быстро убить кучу врагов по всему миру. Ваш билд способен убить всевозможные вещи, чтобы вы могли получить побольше дропа, [побыстрее] повысить уровень, а экран завален предметами, которые вас не волнуют.

Кроме Diablo 2, я нигде не чувствовал такого реалистичного и индивидуального игрового опыта. Темп в Diablo 2, на мой взгляд, отличный. Это одна из причин, по которой она прошла проверку временем. Я не считаю интересным мгновенное убийство целых экранов врагов и [монотонную зачистку карты за картой, без какого-то сопротивления и усилий]. Я просто не чувствую, что это крутой игровой опыт. Я считаю это глупым.

Когда вы укорачиваете прогресс и делаете его каким-то нелепым, то, на мой взгляд, вы обесцениваете весь опыт».

Дэвид считает, что эта проблема актуальна не только для жанра ARPG, но и MMO:

«Я думаю, что MMO определённо движутся в этом же направлении. Как быстро вы можете получить уровень? Как быстро вы можете убить всё вокруг? Всё дело в скорости и тому подобных вещах, но на самом деле, как мне кажется, это ухудшает впечатления от игры. И я стараюсь избегать этого направления».

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.

Эпоха страха и романтики. Что почитать, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 05 февраля 16:00 0

Даниэль Вавра с мечом наперевес ворвался в игровую индустрию, чтобы сделать Средневековье великим снова. Kingdom Come Deliverance II уже здесь — претендент не только на звание самой реалистичной RPG, но и на титул «главной игры 2025 года». А если вам и сотен часов в средневековой Богемии покажется мало, мы собрали книги, которые помогут задержаться в этой суровой, но захватывающей эпохе подольше.