В Avowed не будет системы скалирования и позволят стать злодеем

По мере приближения к релизу Avowed раскрываются разные детали новой игры Obsidian.

Недавно геймдиректор Avowed Керри Патель побеседовала с MinnMax и ответила на ряд вопросов о новой игре студии Obsidian Entertainment. По масштабу она будет примерно такой же, как The Outer Worlds.

В Avowed сила врагов не будет изменяться в зависимости от уровня персонажа.

Игрокам позволят указывать спутникам цель для атаки, а также то, каким образом атаковать, выбирать апгрейды для них.

Можно будет отыгрывать злодея и встать на сторону антагонистов.

Режима «Новая игра+» нет, как и эндгейма — после прохождения сюжета идут титры, но перед самым финалом предусмотрена «точка невозврата».

Разработчики сделали много мест, где игроки смогут сбрасывать врагов пинками (и пинки — далеко не единственный способ отправить цель в полёт).

Подтверждены камео персонажей из Pillars of Eternity 1 и 2.

Релиз Avowed ожидается 18 февраля, или же на 5 дней раньше, если взять премиальное издание.

Ролик: https://youtu.be/dAtStowg2Rk

***

Автор обложки: Obsidian Entertainment, Xbox Game Studios. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.

Эпоха страха и романтики. Что почитать, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 05 февраля 16:00 0

Даниэль Вавра с мечом наперевес ворвался в игровую индустрию, чтобы сделать Средневековье великим снова. Kingdom Come Deliverance II уже здесь — претендент не только на звание самой реалистичной RPG, но и на титул «главной игры 2025 года». А если вам и сотен часов в средневековой Богемии покажется мало, мы собрали книги, которые помогут задержаться в этой суровой, но захватывающей эпохе подольше.