Геймдизайнер Kingdom Come Deliverance 2 думает, что разнообразие геймплея важнее продолжительности игры

Некоторые разработчики стараются сделать игру как можно больше, игнорируя проработку других аспектов игры, но не все разделяют подобное творческое виденье.

 Старший геймдизайнер Kingdom Come Deliverance 2  Ондржей Биттнер недавно побеседовал с журналистами. Он поделился своим творческим виденьем.

Он думает, что если игра длится 150 часов, но при этом игровые сессии одинаковые, то игроку попросту станет скучно — гораздо важнее, чтобы каждая сессия была уникальной и приносила игроку новые впечатления, в пример он приводит собственную игру Kingdom Come Deliverane 2:

«...О, вчера кто-то украл мои ботинки, а потом я пошёл и напился... а потом я отправился в этот бандитский лагерь, а на следующий день я разгадывал тайну убийства в городе. Поскольку [игровые сессии] сильно отличаются, вам не становится скучно, и на самом деле неважно, длится [игра] 100 часов или 150».

***

Автор обложки: Warhorse Studios, Deep Silver. Источник изображения: steamcommunity.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению