Создатели Path of Exile 2 рассказали, как решают главные проблемы игры, и подвели итоги 10 недель раннего доступа

Разработчики Path of Exile 2 собирают отзывы сообщества и постепенно дорабатывают игру.

Команда Path of Exile 2 решила подвести итоги 10 недель раннего доступа — поделиться достижениями, а также дальнейшими планами.

Разработчики Path of Exile 2 реагируют на жалобы игроков по поводу разных раздражающих и времязатратных моментов и постепенно вносят изменения, например упростили процесс возрождения в многопользовательском режиме и снизили стоимость перераспределения умений.

Совместно с NVIDIA работают над поиском решения проблем со сбоями. Отмечают, что для некоторых пользователей переключение на Vulkan заметно уменьшает число крашей, так что, если у вас они происходят часто, рекомендуем попробовать этот вариант.

Также работают над балансом: вносят изменения в монстров и боссов, чтобы исправить ошибки с чрезмерным уроном и т.п.

Grinding Gear Games выделила следующие «наибольшие проблемы» (помимо вылетов), над решением которых будет работать дальше:

  • Серьёзные проблемы с балансом множества умений и билдов – одни слишком сильные, другие слишком слабые.
  • Недостаточная вариативность для создания персонажей, включая определяющие билд уникальные предметы.
  • Прогрессия в игре на высоких уровнях не сбалансирована.
  • Мало классных вещей, которые можно найти в игре на высоких уровнях

Эти моменты планируют улучшить в версии 0.2.0, а также обещают некую интересную фишку, которая «привлечет как можно больше игроков для тестирования изменений». Конкретную дату запуска пока не готовы назвать.

***

Автор обложки: Grinding Gear Games. Источник изображения: vk.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению