Создатели Path of Exile 2 рассказали, как решают главные проблемы игры, и подвели итоги 10 недель раннего доступа
Разработчики Path of Exile 2 собирают отзывы сообщества и постепенно дорабатывают игру.
![](https://ixbt.online/gametech/covers/2025/02/10/nova-filepond-Ui2CiB.png?w=948)
Команда Path of Exile 2 решила подвести итоги 10 недель раннего доступа — поделиться достижениями, а также дальнейшими планами.
Разработчики Path of Exile 2 реагируют на жалобы игроков по поводу разных раздражающих и времязатратных моментов и постепенно вносят изменения, например упростили процесс возрождения в многопользовательском режиме и снизили стоимость перераспределения умений.
Совместно с NVIDIA работают над поиском решения проблем со сбоями. Отмечают, что для некоторых пользователей переключение на Vulkan заметно уменьшает число крашей, так что, если у вас они происходят часто, рекомендуем попробовать этот вариант.
Также работают над балансом: вносят изменения в монстров и боссов, чтобы исправить ошибки с чрезмерным уроном и т.п.
Grinding Gear Games выделила следующие «наибольшие проблемы» (помимо вылетов), над решением которых будет работать дальше:
- Серьёзные проблемы с балансом множества умений и билдов – одни слишком сильные, другие слишком слабые.
- Недостаточная вариативность для создания персонажей, включая определяющие билд уникальные предметы.
- Прогрессия в игре на высоких уровнях не сбалансирована.
- Мало классных вещей, которые можно найти в игре на высоких уровнях
Эти моменты планируют улучшить в версии 0.2.0, а также обещают некую интересную фишку, которая «привлечет как можно больше игроков для тестирования изменений». Конкретную дату запуска пока не готовы назвать.
***
Автор обложки: Grinding Gear Games. Источник изображения: vk.com