У The Order: 1886 был шанс на продолжение. Разработчик раскрыл причины отказа Sony

The Order: 1886 — недооцененный эксклюзив PlayStation 4 от студии Ready at Dawn, которой больше не существует. Игра могла получить продолжение, если бы её успех был более значительным. Это признал один из создателей студии, Андреа Пассино.

Ready at Dawn уже не существует и Пассино отметил, что если бы The Order: 1886 стала успешным проектом, история студии могла бы сложиться по-другому. В интервью для подкаста Minnmax он рассказал, что The Order: 1886 была АА-проектом, но получила большую поддержку со стороны Sony Interactive Entertainment, когда её президентом был Шухей Йошида. После его ухода начались проблемы с коммуникацией между студией и издателем, что привело к неурядицам в условиях контракта.

Также был конфликт по поводу выплат и роялти, что стало причиной того, что Sony так и не приобрела Ready at Dawn, хотя студия ранее работала над проектами для компании, Daxter и спин-оффами God of War.

У The Order: 1886, несмотря на смешанные отзывы, был шанс на продолжение. Студия начала работать над сиквелом, надеясь, что фанаты простят недочёты, ведь в ней было много вырезанных элементов. Пассино отметил, что разработчики понимали риски, но трудились, так как верили в потенциал франшизы.

Ролик: https://youtu.be/rFmUHo_pJJ0

***

Автор обложки: Ready at Dawn. Источник обложки: VG247


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.