У The Order: 1886 был шанс на продолжение. Разработчик раскрыл причины отказа Sony

The Order: 1886 — недооцененный эксклюзив PlayStation 4 от студии Ready at Dawn, которой больше не существует. Игра могла получить продолжение, если бы её успех был более значительным. Это признал один из создателей студии, Андреа Пассино.

Ready at Dawn уже не существует и Пассино отметил, что если бы The Order: 1886 стала успешным проектом, история студии могла бы сложиться по-другому. В интервью для подкаста Minnmax он рассказал, что The Order: 1886 была АА-проектом, но получила большую поддержку со стороны Sony Interactive Entertainment, когда её президентом был Шухей Йошида. После его ухода начались проблемы с коммуникацией между студией и издателем, что привело к неурядицам в условиях контракта.

Также был конфликт по поводу выплат и роялти, что стало причиной того, что Sony так и не приобрела Ready at Dawn, хотя студия ранее работала над проектами для компании, Daxter и спин-оффами God of War.

У The Order: 1886, несмотря на смешанные отзывы, был шанс на продолжение. Студия начала работать над сиквелом, надеясь, что фанаты простят недочёты, ведь в ней было много вырезанных элементов. Пассино отметил, что разработчики понимали риски, но трудились, так как верили в потенциал франшизы.

Ролик: https://youtu.be/rFmUHo_pJJ0

***

Автор обложки: Ready at Dawn. Источник обложки: VG247


Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.