У The Order: 1886 был шанс на продолжение. Разработчик раскрыл причины отказа Sony

The Order: 1886 — недооцененный эксклюзив PlayStation 4 от студии Ready at Dawn, которой больше не существует. Игра могла получить продолжение, если бы её успех был более значительным. Это признал один из создателей студии, Андреа Пассино.

Ready at Dawn уже не существует и Пассино отметил, что если бы The Order: 1886 стала успешным проектом, история студии могла бы сложиться по-другому. В интервью для подкаста Minnmax он рассказал, что The Order: 1886 была АА-проектом, но получила большую поддержку со стороны Sony Interactive Entertainment, когда её президентом был Шухей Йошида. После его ухода начались проблемы с коммуникацией между студией и издателем, что привело к неурядицам в условиях контракта.

Также был конфликт по поводу выплат и роялти, что стало причиной того, что Sony так и не приобрела Ready at Dawn, хотя студия ранее работала над проектами для компании, Daxter и спин-оффами God of War.

У The Order: 1886, несмотря на смешанные отзывы, был шанс на продолжение. Студия начала работать над сиквелом, надеясь, что фанаты простят недочёты, ведь в ней было много вырезанных элементов. Пассино отметил, что разработчики понимали риски, но трудились, так как верили в потенциал франшизы.

Ролик: https://youtu.be/rFmUHo_pJJ0

***

Автор обложки: Ready at Dawn. Источник обложки: VG247


Сейчас на главной

Публикации

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.