Авторы российского автосима City Car Driving 2.0 на UE5 показали, как настраивают графику и анимируют персонажа

Работа над автосимом City Car Driving 2.0 потихоньку продолжается.

Недавно авторы City Car Driving 2.0 вновь напомнили о себе. Разработчики автосимулятора представили подборку новых материалов.

Вновь они предлагают взглянуть на City Car Driving 2.0 «глазами разработчика». Например, на процесс работы над анимацией.

Сначала модель с готовым скелетом импортируется в специализированный софт, затем подготавливается модель, на которой будет находиться герой, и задаётся базовая поза. После этого начинают работать с отдельными частями тела — добавляют ключевые кадры анимации:

«Тут появляются такие детали, как дыхание и небольшие движения, которые делают персонажа более живым. И когда анимации готовы, экспортируем их в Unreal Engine 5 и размещаем персонажа в нужном месте. Все готово, наш герой готов!».

Ролик: https://youtu.be/IKjVpm4lgPk

Также показали работу с графикой:

«В первых секундах, настраиваем хроматические аберрации по краям экрана изображение делится на характерные RGB каналы.

Далее, настраиваем блум от светящихся объектов на локации – солнце, лампы, фонари и так далее. Меняем интенсивность. После этого, подбираем уровень контраста и яркости – в видео мы оставили старый. В конце, для лучшего эффекта готовим ленс-флэры (многоугольники от солнца в линзе камеры). »

Ролик: https://youtu.be/jKrxbsF1y9U

***

Автор обложки: Forward Global Group, Ltd.. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.