Авторы российского автосима City Car Driving 2.0 на UE5 показали, как настраивают графику и анимируют персонажа
Работа над автосимом City Car Driving 2.0 потихоньку продолжается.

Недавно авторы City Car Driving 2.0 вновь напомнили о себе. Разработчики автосимулятора представили подборку новых материалов.
Вновь они предлагают взглянуть на City Car Driving 2.0 «глазами разработчика». Например, на процесс работы над анимацией.
Сначала модель с готовым скелетом импортируется в специализированный софт, затем подготавливается модель, на которой будет находиться герой, и задаётся базовая поза. После этого начинают работать с отдельными частями тела — добавляют ключевые кадры анимации:
«Тут появляются такие детали, как дыхание и небольшие движения, которые делают персонажа более живым. И когда анимации готовы, экспортируем их в Unreal Engine 5 и размещаем персонажа в нужном месте. Все готово, наш герой готов!».
Ролик: https://youtu.be/IKjVpm4lgPk
Также показали работу с графикой:
«В первых секундах, настраиваем хроматические аберрации по краям экрана изображение делится на характерные RGB каналы.
Далее, настраиваем блум от светящихся объектов на локации – солнце, лампы, фонари и так далее. Меняем интенсивность. После этого, подбираем уровень контраста и яркости – в видео мы оставили старый. В конце, для лучшего эффекта готовим ленс-флэры (многоугольники от солнца в линзе камеры). »
Ролик: https://youtu.be/jKrxbsF1y9U
***
Автор обложки: Forward Global Group, Ltd.. Источник изображения: vk.com