Фил Спенсер: фанатам Xbox стоит привыкнуть к логотипам PlayStation и Nintendo на мероприятиях подразделения

В интервью с Xbox Era он объяснил, что главная цель теперь не продажа консолей, а обеспечение доступности игр для как можно большего числа игроков, независимо от платформы.

Эта стратегия стала очевидной после появления логотипа PlayStation на Xbox Developer Direct в январе 2025 года. Ранее игры, которые выходили на других платформах, анонсировались позже через пресс-релизы, избегая упоминания конкурентов на самих конференциях. Теперь же Microsoft не скрывает, на каких консолях будут доступны её игры, и открыто показывает логотипы PlayStation и Nintendo рядом с Xbox.

Это уже случилось с Ninja Gaiden 4, которую представили сразу для Xbox и PS5, и DOOM: The Dark Ages, анонсированной на Xbox Games Showcase в июне 2024 года. Спенсер подчеркнул важность прозрачности: если игра выходит на Switch, PlayStation или Steam, об этом сообщат сразу.

Это отличается от стратегии конкурентов. Например, PlayStation и Nintendo часто не упоминают другие платформы на анонсах. Microsoft же открыто заявляет, что её игры должны быть доступны на всех возможных устройствах, ведь главное — дать больше людям возможностей играть. Спенсер уверен, что такая политика поможет отрасли расти, привлекая новых игроков.

Фил Спенсер отметил, что Xbox не собирается отказываться от рынка консолей, как это сделала Sega.

***

Автор обложки: Windowsreport Источник обложки: Windowsreport


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.