Игроки на Reddit заметили, что в некоторых случаях ИИ строит города на самых неудобных участках, даже если рядом есть свободные территории с ресурсами. В одной игре ИИ решил построить город прямо между тремя городами игрока, несмотря на наличие других свободных земель. Такие решения часто приводят к ограничению развития и вражде между игроками.
Некоторые пользователи предложили вернуть систему лояльности из Civilization 6, которая ограничивала возможность строительства в отдалённых районах, обеспечивая более логичное распределение территорий. Но разработчики Firaxis объяснили, что сначала планируют улучшить поведение ИИ, а затем, возможно, внедрят систему лояльности.
***
Автор обложки: Firaxis. Источник обложки: YouTube