В The Blood of Dawnwalker время идёт с каждым квестом. Чем это обернется для игрока?

В The Blood of Dawnwalker введен уникальный механизм — с каждым выполненным квестом в игре проходит время. У игроков есть 30 игровых дней и ночей для выполнения всех задач, после чего наступит конец.

Это не реальное время, но каждый квест приближает финал. Разработчики вдохновлялись тем, как в The Witcher 3 игроки могли игнорировать главную сюжетную линию, увлекаясь Гвинтом.

Директор проекта Конрад Томашкевич объяснил, что система придаст игре уникальное ощущение срочности. Он отметил, что если бы в The Witcher 3 игроки знали, что их действия влияют на судьбу Цири, их восприятие было бы другим. Это поможет усилить погружение и эмоции от игры.

Директор по дизайну Даниэль Садовский добавил, что, несмотря на ограничение времени, игроки смогут свободно исследовать мир. Но важность времени будет подчеркиваться в повествовании, заставляя делать трудные выборы между выполнением разных квестов и эффективным уничтожением главного врага.

Игра находится в разработке для ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Точная дата релиза пока не называвется, но прохождение основной кампании займет около 30-40 часов.

***

Автор обложки: Rebel Wolves. Источник обложки: Gamingbolt

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению