Шесть лет разработки и два перезапуска. Obsidian рассказала о производстве Avowed

Студия в целом довольна результатами продаж игры и позитивными откликами пользователей.

Журналисту Bloomberg Джейсону Шрайеру удалось поговорить с главой разработки Avowed Кэрри Патель и выяснить некоторые детали относительно последнего проекта студии Obsidian.

Работа над проектом началась в 2018 году, еще до того как Microsoft поглотила Obsidian. Изначально Avowed задумывалась как весьма амбициозная смесь Destiny и Skyrim. Однако позже концепция претерпела значительные изменения. 

В 2020 году у разработчиков было два вертикальных среза, после изучения которых руководство Obsidian приняло решение отказаться от многопользовательских элементов.

В январе 2021 года Obsidian решила назначить нового руководителя проекта и полностью перезапустить его производство, весьма удивив команду из 80 человек, потративших на изначальную концепцию много сил и времени. 

Кэрри Патель сместила акцент на мифологию вселенной Pillars of Eternity и отказалась от открытого мира, отдав предпочтение большим зонам в духе The Outer Worlds. Последнее позволило разработчикам сосредоточиться на проработке локаций.

Патель отметила, что в Obsidian довольны текущими результатами продаж, а позитивные отклики игроков подтверждают правильность выбранного пути. Геймдиректор также намекнула на возможное будущее Avowed: команда накопила ценный опыт и готова развивать мир игры через дополнения или полноценное продолжение.

***

Автор изображения: Obsidian Entertainment. Источник изображения: Avowed

Новости run.code К обсуждению