Шесть лет разработки и два перезапуска. Obsidian рассказала о производстве Avowed

Студия в целом довольна результатами продаж игры и позитивными откликами пользователей.

Журналисту Bloomberg Джейсону Шрайеру удалось поговорить с главой разработки Avowed Кэрри Патель и выяснить некоторые детали относительно последнего проекта студии Obsidian.

Работа над проектом началась в 2018 году, еще до того как Microsoft поглотила Obsidian. Изначально Avowed задумывалась как весьма амбициозная смесь Destiny и Skyrim. Однако позже концепция претерпела значительные изменения. 

В 2020 году у разработчиков было два вертикальных среза, после изучения которых руководство Obsidian приняло решение отказаться от многопользовательских элементов.

В январе 2021 года Obsidian решила назначить нового руководителя проекта и полностью перезапустить его производство, весьма удивив команду из 80 человек, потративших на изначальную концепцию много сил и времени. 

Кэрри Патель сместила акцент на мифологию вселенной Pillars of Eternity и отказалась от открытого мира, отдав предпочтение большим зонам в духе The Outer Worlds. Последнее позволило разработчикам сосредоточиться на проработке локаций.

Патель отметила, что в Obsidian довольны текущими результатами продаж, а позитивные отклики игроков подтверждают правильность выбранного пути. Геймдиректор также намекнула на возможное будущее Avowed: команда накопила ценный опыт и готова развивать мир игры через дополнения или полноценное продолжение.

***

Автор изображения: Obsidian Entertainment. Источник изображения: Avowed


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.