Шесть лет разработки и два перезапуска. Obsidian рассказала о производстве Avowed

Студия в целом довольна результатами продаж игры и позитивными откликами пользователей.

Журналисту Bloomberg Джейсону Шрайеру удалось поговорить с главой разработки Avowed Кэрри Патель и выяснить некоторые детали относительно последнего проекта студии Obsidian.

Работа над проектом началась в 2018 году, еще до того как Microsoft поглотила Obsidian. Изначально Avowed задумывалась как весьма амбициозная смесь Destiny и Skyrim. Однако позже концепция претерпела значительные изменения. 

В 2020 году у разработчиков было два вертикальных среза, после изучения которых руководство Obsidian приняло решение отказаться от многопользовательских элементов.

В январе 2021 года Obsidian решила назначить нового руководителя проекта и полностью перезапустить его производство, весьма удивив команду из 80 человек, потративших на изначальную концепцию много сил и времени. 

Кэрри Патель сместила акцент на мифологию вселенной Pillars of Eternity и отказалась от открытого мира, отдав предпочтение большим зонам в духе The Outer Worlds. Последнее позволило разработчикам сосредоточиться на проработке локаций.

Патель отметила, что в Obsidian довольны текущими результатами продаж, а позитивные отклики игроков подтверждают правильность выбранного пути. Геймдиректор также намекнула на возможное будущее Avowed: команда накопила ценный опыт и готова развивать мир игры через дополнения или полноценное продолжение.

***

Автор изображения: Obsidian Entertainment. Источник изображения: Avowed


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.