Six years of development and two reboots. Obsidian talked about the production of Avowed
The studio is generally satisfied with the game's sales results and positive user feedback.
Журналисту Bloomberg Джейсону Шрайеру удалось поговорить с главой разработки Avowed Кэрри Патель и выяснить некоторые детали относительно последнего проекта студии Obsidian.
Работа над проектом началась в 2018 году, еще до того как Microsoft поглотила Obsidian. Изначально Avowed задумывалась как весьма амбициозная смесь Destiny и Skyrim. Однако позже концепция претерпела значительные изменения.
В 2020 году у разработчиков было два вертикальных среза, после изучения которых руководство Obsidian приняло решение отказаться от многопользовательских элементов.
В январе 2021 года Obsidian решила назначить нового руководителя проекта и полностью перезапустить его производство, весьма удивив команду из 80 человек, потративших на изначальную концепцию много сил и времени.
Кэрри Патель сместила акцент на мифологию вселенной Pillars of Eternity и отказалась от открытого мира, отдав предпочтение большим зонам в духе The Outer Worlds. Последнее позволило разработчикам сосредоточиться на проработке локаций.
Патель отметила, что в Obsidian довольны текущими результатами продаж, а позитивные отклики игроков подтверждают правильность выбранного пути. Геймдиректор также намекнула на возможное будущее Avowed: команда накопила ценный опыт и готова развивать мир игры через дополнения или полноценное продолжение.
***
Автор изображения: Obsidian Entertainment. Источник изображения: Avowed