Авторы «Смуты» признали, что недостаточно общались с геймерами, и думают, что боёвка «однозначно стала лучше»
Отечественная «Смута» прошла долгий путь. Разработчики сделали определённые выводы из полученного опыта.
Недавно для российской экшен-RPG «Смута» вышел итоговый крупный патч 2.1 с новой озвучкой, разнообразными исправлениями и улучшениями.
Алексей Копцев, генеральный директор студии «Сайберия Нова» дал несколько комментариев App2Top — рассказал об извлечённых уроках, а также поделился мнением о состоянии проекта, мотивацией и дальнейшими планами.
Авторы «Смуты» признают, что стоило активнее взаимодействовать с аудиторией, в т.ч. во время разработки:
«Сейчас мы понимаем, что надо еще активнее пользоваться этим каналом коммуникации, общаться с аудиторией, более предметно рассматривать входящие комментарии и предложения. Причем не только после релиза, но еще на стадии разработки».
По словам Копцев, больше всего времени и сил при работе над обновлением ушло на улучшение боёвки:
«Боевка однозначно стала лучше со всеми дополнениями, которые мы выпустили с момента релиза игры, хотя, конечно, нет предела совершенству: полишингом можно заниматься сколь угодно долго, особенно в случае со “Смутой”».
Также Копцев в ответ на вопрос о возможном росте продаж игры после выпуска финального обновления заявил, что не не стоит сводить всё к деньгам:
«Результативная доработка — вопрос профессионализма, а не коммерции в чистом виде. Мы вложили много сил и средств в улучшение игры, даже полная переозвучка всех игровых и неигровых персонажей и диалогов — это наше желание сделать игру еще лучше, качественнее и динамичнее. Старания по улучшению игры, устранению ошибок не остались без внимания аудитории. После презентации масштабного обновления “Смуты” в ноябре прошлого года мы получили широкий положительный отклик от аудитории. Именно реакция игрового сообщества главный мотиватор для нас. Такой подход мы, конечно же, будем использовать и в будущем».
Специалисты Cyberia Nova продолжают творить — недавно анонсировали дополнение-продолжение «Смуты», DLC назвали «Земский собор»:
«Cейчас мы сосредоточены на продолжении игры. Это действительно большой и крайне важный проект для нашей студии. Для нас — это дополнительная ответственность, ведь теперь нет права на ошибку. Сослаться на экзотичность сеттинга или сложность механик уже не получится. Остается единственное решение — максимально мобилизировать внутренние силы и сделать классный продукт, который будет интересен не только в России, но и за ее пределами».
***
Автор обложки: Cyberia Nova. Источник изображения: vk.com