Оказывается, inZOI не конкурент The Sims — геймдиректор высказался о соперничестве с Maxis и о системе кармы, способной превратить город в обитель призраков

По мере приближения к запуску inZOI раскрываются самые разные подробности проекта.

Внимание многих ценителей жанра «симулятор жизни» приковано к inZOI. Проект рассматривают как южнокорейского конкурента The Sims на базе современного движка Unreal Engine 5.

Однако у создателей несколько иное виденье — по словам геймдиректора Хён-юнг Кима, его команда не равссматривает inZOI в качестве конкурента The Sims:

«Это, скорее, ещё одна игра, которой смогут насладиться поклонники жанра. Мы с большим уважением относимся к наследию The Sims, которое они создали за эти годы, поскольку мы знаем, что достичь такой глубины за такой короткий промежуток времени — непростая задача».

Также стало известно о специфической игровой механике — системе кармы. В мире inZOI житель накапливает «карму», совершая разные действия. Когда персонаж умирает, проводится оценка этой кармы: если слишком мало, то душа станет «призраком», для перерождения предстоит найти искупление. Технически, город может стать обителью призраков, если умрёт очень много персонажей.

Ким объясняет идею кармы:

«Эта система не предназначена для того, чтобы навязывать только "хорошие" действия и ограничивать "плохие". Жизнь нельзя просто разделить на хорошую и плохую; каждая жизнь имеет свой собственный смысл и ценность».

***

Автор обложки: Krafton. Источник изображения: reddit.com


Сейчас на главной

Публикации

Падение «Чёрного ястреба» на дно. Обзор кооперативной кампании Delta Force: Black Hawk Dawn

Обзоры 26 февраля 19:30 0

Спустя три месяца после релиза можно уверенно говорить об успехе Delta Force Hawk Ops — рейтинг игры укрепляется, а ежедневный онлайн проекта держится на уровне 100 тысяч игроков. Но интересовала нас в первую очередь сюжетная кампания Black Hawk Dawn по фильму Ридли Скотта. И сегодня пойдет речь о кооперативном режиме, который игроки получили вместо обещанного — и почему его следует проигнорировать.

Стратегии на выживание — новое слово в жанре! Чем они отличаются от стратегий в реальном времени и почему нужно в них поиграть

Статьи 26 февраля 15:30 0

Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.