Оказывается, inZOI не конкурент The Sims — геймдиректор высказался о соперничестве с Maxis и о системе кармы, способной превратить город в обитель призраков

По мере приближения к запуску inZOI раскрываются самые разные подробности проекта.

Внимание многих ценителей жанра «симулятор жизни» приковано к inZOI. Проект рассматривают как южнокорейского конкурента The Sims на базе современного движка Unreal Engine 5.

Однако у создателей несколько иное виденье — по словам геймдиректора Хён-юнг Кима, его команда не равссматривает inZOI в качестве конкурента The Sims:

«Это, скорее, ещё одна игра, которой смогут насладиться поклонники жанра. Мы с большим уважением относимся к наследию The Sims, которое они создали за эти годы, поскольку мы знаем, что достичь такой глубины за такой короткий промежуток времени — непростая задача».

Также стало известно о специфической игровой механике — системе кармы. В мире inZOI житель накапливает «карму», совершая разные действия. Когда персонаж умирает, проводится оценка этой кармы: если слишком мало, то душа станет «призраком», для перерождения предстоит найти искупление. Технически, город может стать обителью призраков, если умрёт очень много персонажей.

Ким объясняет идею кармы:

«Эта система не предназначена для того, чтобы навязывать только "хорошие" действия и ограничивать "плохие". Жизнь нельзя просто разделить на хорошую и плохую; каждая жизнь имеет свой собственный смысл и ценность».

***

Автор обложки: Krafton. Источник изображения: reddit.com


Сейчас на главной

Публикации

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?