Создатели Ghost of Tsushima: «Мы всегда чувствовали себя на ступеньку ниже остальных студий PlayStation»

Создатели Ghost of Tsushima из студии Sucker Punch Productions признались, что во время работы над игрой ощущали давление и неуверенность.

Несмотря на успех игры, на старте разработки студия чувствовала себя хуже, чем другие известные команды PlayStation, такие как Naughty Dog и Insomniac Games.

Геймдиректор Брайн Флеминг поделился с Николасом Дусе переживаниями, отмечая, что студия стремилась сравняться с более успешными коллегами, которые уже создали такие культовые проекты, как Crash Bandicoot и Spyro. Разработчики Sucker Punch не решались общаться с коллегами из более крупных студий, ощущая себя «самыми слабыми» в PlayStation-сообществе.

В интервью Флеминг рассказал, что с самого начала команда была осторожна и «слишком робкая», чтобы взаимодействовать с коллегами из старших студий. Только после успеха Ghost of Tsushima разработчики Sucker Punch почувствовали, что могут уравняться с ведущими студиями и начать работать с большей уверенностью.

Ролик: https://youtu.be/Hf_M7K7UeyY

***

Автор обложки: Источник обложки: Steam 


Сейчас на главной

Публикации

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.