Создатели Ghost of Tsushima: «Мы всегда чувствовали себя на ступеньку ниже остальных студий PlayStation»
Создатели Ghost of Tsushima из студии Sucker Punch Productions признались, что во время работы над игрой ощущали давление и неуверенность.

Несмотря на успех игры, на старте разработки студия чувствовала себя хуже, чем другие известные команды PlayStation, такие как Naughty Dog и Insomniac Games.
Геймдиректор Брайн Флеминг поделился с Николасом Дусе переживаниями, отмечая, что студия стремилась сравняться с более успешными коллегами, которые уже создали такие культовые проекты, как Crash Bandicoot и Spyro. Разработчики Sucker Punch не решались общаться с коллегами из более крупных студий, ощущая себя «самыми слабыми» в PlayStation-сообществе.
В интервью Флеминг рассказал, что с самого начала команда была осторожна и «слишком робкая», чтобы взаимодействовать с коллегами из старших студий. Только после успеха Ghost of Tsushima разработчики Sucker Punch почувствовали, что могут уравняться с ведущими студиями и начать работать с большей уверенностью.