Разработчик Monster Hunter Wilds объяснил, почему Capcom не делает ремейки серии

Геймдиректор Monster Hunter Wilds Юя Токуда объяснил, почему Capcom не делает ремейки серии. По его словам, каждая часть создавалась с учетом сетевой инфраструктуры своего времени.

Обновление старых игр потребовало бы столько изменений, что они потеряли бы связь с оригиналом. Capcom предпочитает развивать серию новыми механиками, такими как кроссплей в Monster Hunter Wilds. Это делает франшизу доступнее для игроков и соответствует современным стандартам.

«Одним из препятствий для попытки сделать ремастер или ремейк игры Monster Hunter стала онлайн-игра с многопользовательским режимом. Каждое поколение Monster Hunter структурировалось и строилось вокруг сетевых возможностей этого поколения, и они во многих случаях могут быть устаревшими. Теперь у нас гораздо лучшая онлайн-инфраструктура. Попытка вернуться к игре 2004 года и обновить её так, чтобы в неё было приятно играть сейчас, вероятно, приведет к внесению стольких изменений, что называть её ремейком или ремастером первой игры не имеет смысла. Поэтому я думаю, что это одна из главных причин, по которой мы обычно движемся вперед, а не оглядываемся на ремейки».

Также изменится система дружественного огня. В Wilds игроки не будут случайно сбивать друг друга ударами, как раньше. Разработчики хотят, чтобы новички чувствовали себя комфортнее в онлайне.

Monster Hunter Wilds выйдет 28 февраля 2025 года на PS5, Xbox Series X|S и ПК.

***

Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Падение «Чёрного ястреба» на дно. Обзор кооперативной кампании Delta Force: Black Hawk Dawn

Обзоры 26 февраля 19:30 0

Спустя три месяца после релиза можно уверенно говорить об успехе Delta Force Hawk Ops — рейтинг игры укрепляется, а ежедневный онлайн проекта держится на уровне 100 тысяч игроков. Но интересовала нас в первую очередь сюжетная кампания Black Hawk Dawn по фильму Ридли Скотта. И сегодня пойдет речь о кооперативном режиме, который игроки получили вместо обещанного — и почему его следует проигнорировать.

Стратегии на выживание — новое слово в жанре! Чем они отличаются от стратегий в реальном времени и почему нужно в них поиграть

Статьи 26 февраля 15:30 0

Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.