
Разработчик Monster Hunter Wilds объяснил, почему Capcom не делает ремейки серии
Геймдиректор Monster Hunter Wilds Юя Токуда объяснил, почему Capcom не делает ремейки серии. По его словам, каждая часть создавалась с учетом сетевой инфраструктуры своего времени.
Обновление старых игр потребовало бы столько изменений, что они потеряли бы связь с оригиналом. Capcom предпочитает развивать серию новыми механиками, такими как кроссплей в Monster Hunter Wilds. Это делает франшизу доступнее для игроков и соответствует современным стандартам.
«Одним из препятствий для попытки сделать ремастер или ремейк игры Monster Hunter стала онлайн-игра с многопользовательским режимом. Каждое поколение Monster Hunter структурировалось и строилось вокруг сетевых возможностей этого поколения, и они во многих случаях могут быть устаревшими. Теперь у нас гораздо лучшая онлайн-инфраструктура. Попытка вернуться к игре 2004 года и обновить её так, чтобы в неё было приятно играть сейчас, вероятно, приведет к внесению стольких изменений, что называть её ремейком или ремастером первой игры не имеет смысла. Поэтому я думаю, что это одна из главных причин, по которой мы обычно движемся вперед, а не оглядываемся на ремейки».
Также изменится система дружественного огня. В Wilds игроки не будут случайно сбивать друг друга ударами, как раньше. Разработчики хотят, чтобы новички чувствовали себя комфортнее в онлайне.
Monster Hunter Wilds выйдет 28 февраля 2025 года на PS5, Xbox Series X|S и ПК.
***
Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Steam
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google




![[Видео] RIP RTX 5090 / Cлив GTA 6 / Blizzard сломала WC3 / Фильм Cyberpunk 2077 / Превью Phantom Blade Zero](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1725650/17ffaa31-1709-4a05-91a5-0ee4b75897d7.jpg)








