American Truck Simulator получила новый физический движок, систему грузов и настройку грузовика — вышло бета-обновление 1.54

American Truck Simulator существует много лет. Постепенно разработчики внедряют новые технологии.

Недавно авторы симулятора водителя-дальнобойщика American Truck Simulator представили крупное обновление 1.54. Пока оно доступно лишь в формате открытого бета-тестирования.

В игру внедрили обещанную новую систему грузов — раньше всё приходилось прорабатывать руками, а теперь испытывают новую систему, она должна «генерировать сцепку» (автоматически объединять пару прицеп-груз), что высвободит ресурсы разработчиков и позволит ускорить работу.

Представили новое виденье меню настройки грузовика:

«Для пользователей с клавиатурой и мышью настройки теперь более рационализированы с использованием клавиш WASD для навигации, а также ползунков и кнопок для более точной настройки. Между тем, пользователи геймпадов найдут новую систему гораздо более плавной, с левым джойстиком, управляющим настройками, правым джойстиком, управляющим движением камеры для позиционирования зеркала, и D-pad или "плечевыми кнопками" [курками} для навигации по меню».

Также внедрили новый движок физики NVIDIA PhysX — в качестве альтернативы текущему движку Bullet для низкоуровневого моделирования физики в игровом мире, с которым взаимодействуют игроки. Решение NVIDIA будет использоваться по умолчанию, вернуться к старому движку можно через параметр запуска игры в Steam — «-bullet».

Подключиться к тестированию обновления 1.54 для American Truck Simulator можно через «Свойства» игры в Steam в разделе с бета-версиями.

***

Автор обложки: SCS Software. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: SCS Software. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.