Разработчики Space Marine 2 приблизились к пределу сложности — Saber ответила фанатам хардкора, которым не хватает испытаний
Особо увлечённые поклонники Warhammer 40,000 Space Marine 2 быстро научились разбираться с местными испытаниями.

Недавно авторы Warhammer 40,000 Space Marine 2 внедрили в игру продвинутую сложность. Saber Interactive изучила статистику игроков и поделилась выводами:
«Согласно нашей статистике, средний процент побед на сложности Absolute ["Абсолютная"] составляет ~60% (значительно выше, чем на сложности Lethal, где он находится на уровне 50%), что кажется немного выше, чем мы ожидали.
В то же время такой высокий процент побед объясняется тремя фактами:
"Абсолютная" сложность заблокирована для новых пользователей
— Только ~12% ежедневного игрового времени тратится на "Абсолютную" сложность.
— Только ~15% еженедельно активных игроков играют хотя бы 1 матч на "Абсолютной" сложности»
У некоторых игроков Warhammer 40,000 Space Marine 2 есть запрос на более высокую сложность, но пока его едва ли получится удовлетворить (хотя определённые работы по этому направлению ведутся — ожидаются модификаторы геймплея).
Разработчики объяснили текущее положение дел:
«Это означает, что только небольшая часть очень хардкорных и хорошо подготовленных игроков играет на "Абсолютной" сложности, и мы должны найти правильный баланс между желаниями хардкорных игроков и более казуальных игроков, которые просто хотят повеселиться.
Буду предельно честен: мне кажется, мы почти достигли предела в том, как сделать игру сложнее, не превратив ее в несправедливую и невеселую. Мы не можем значительно увеличить количество врагов по причинам производительности и памяти. Значительное увеличение урона и здоровья врагов приведет к тому, что игроки будут умирать случайным образом и сделают врагов пулевыми губками, что не будет весело.
Мы не хотим вводить новую сложность, потому что это еще больше разделит сообщество игроков. Мы должны придерживаться существующих 6 сложностей.
Правильным способом сделать это было бы внедрение набора модификаторов геймплея, сочетание которых сделало бы каждую сложность уникальной. И я рад сообщить, что мы уже работаем над этой системой, однако это займет некоторое время».
***
Автор обложки: Saber Interactive, Focus Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com