Разработчики Space Marine 2 приблизились к пределу сложности — Saber ответила фанатам хардкора, которым не хватает испытаний

Особо увлечённые поклонники Warhammer 40,000 Space Marine 2 быстро научились разбираться с местными испытаниями.

Недавно авторы Warhammer 40,000 Space Marine 2 внедрили в игру продвинутую сложность. Saber Interactive изучила статистику игроков и поделилась выводами:

«Согласно нашей статистике, средний процент побед на сложности Absolute ["Абсолютная"] составляет ~60% (значительно выше, чем на сложности Lethal, где он находится на уровне 50%), что кажется немного выше, чем мы ожидали.

В то же время такой высокий процент побед объясняется тремя фактами:

"Абсолютная" сложность заблокирована для новых пользователей

 — Только ~12% ежедневного игрового времени тратится на "Абсолютную" сложность.

 — Только ~15% еженедельно активных игроков играют хотя бы 1 матч на "Абсолютной" сложности»

У некоторых игроков Warhammer 40,000 Space Marine 2 есть запрос на более высокую сложность, но пока его едва ли получится удовлетворить (хотя определённые работы по этому направлению ведутся — ожидаются модификаторы геймплея).

Разработчики объяснили текущее положение дел:

«Это означает, что только небольшая часть очень хардкорных и хорошо подготовленных игроков играет на "Абсолютной" сложности, и мы должны найти правильный баланс между желаниями хардкорных игроков и более казуальных игроков, которые просто хотят повеселиться.

Буду предельно честен: мне кажется, мы почти достигли предела в том, как сделать игру сложнее, не превратив ее в несправедливую и невеселую. Мы не можем значительно увеличить количество врагов по причинам производительности и памяти. Значительное увеличение урона и здоровья врагов приведет к тому, что игроки будут умирать случайным образом и сделают врагов пулевыми губками, что не будет весело.

Мы не хотим вводить новую сложность, потому что это еще больше разделит сообщество игроков. Мы должны придерживаться существующих 6 сложностей.

Правильным способом сделать это было бы внедрение набора модификаторов геймплея, сочетание которых сделало бы каждую сложность уникальной. И я рад сообщить, что мы уже работаем над этой системой, однако это займет некоторое время».

***

Автор обложки: Saber Interactive, Focus Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?