Разработчики Space Marine 2 приблизились к пределу сложности — Saber ответила фанатам хардкора, которым не хватает испытаний

Особо увлечённые поклонники Warhammer 40,000 Space Marine 2 быстро научились разбираться с местными испытаниями.

Недавно авторы Warhammer 40,000 Space Marine 2 внедрили в игру продвинутую сложность. Saber Interactive изучила статистику игроков и поделилась выводами:

«Согласно нашей статистике, средний процент побед на сложности Absolute ["Абсолютная"] составляет ~60% (значительно выше, чем на сложности Lethal, где он находится на уровне 50%), что кажется немного выше, чем мы ожидали.

В то же время такой высокий процент побед объясняется тремя фактами:

"Абсолютная" сложность заблокирована для новых пользователей

 — Только ~12% ежедневного игрового времени тратится на "Абсолютную" сложность.

 — Только ~15% еженедельно активных игроков играют хотя бы 1 матч на "Абсолютной" сложности»

У некоторых игроков Warhammer 40,000 Space Marine 2 есть запрос на более высокую сложность, но пока его едва ли получится удовлетворить (хотя определённые работы по этому направлению ведутся — ожидаются модификаторы геймплея).

Разработчики объяснили текущее положение дел:

«Это означает, что только небольшая часть очень хардкорных и хорошо подготовленных игроков играет на "Абсолютной" сложности, и мы должны найти правильный баланс между желаниями хардкорных игроков и более казуальных игроков, которые просто хотят повеселиться.

Буду предельно честен: мне кажется, мы почти достигли предела в том, как сделать игру сложнее, не превратив ее в несправедливую и невеселую. Мы не можем значительно увеличить количество врагов по причинам производительности и памяти. Значительное увеличение урона и здоровья врагов приведет к тому, что игроки будут умирать случайным образом и сделают врагов пулевыми губками, что не будет весело.

Мы не хотим вводить новую сложность, потому что это еще больше разделит сообщество игроков. Мы должны придерживаться существующих 6 сложностей.

Правильным способом сделать это было бы внедрение набора модификаторов геймплея, сочетание которых сделало бы каждую сложность уникальной. И я рад сообщить, что мы уже работаем над этой системой, однако это займет некоторое время».

***

Автор обложки: Saber Interactive, Focus Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.