Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii могли выпустить 15 лет назад. Глава студии раскрыл, что помешало
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii недавно вышла и уже стала популярной. Идея игры появилась давно. Глава Ryu Ga Gotoku Studio Масайоши Йокояма в 2009 году предлагал похожий сюжет для Yakuza 3, но автор серии Тосихиро Нагоси его отклонил.

В интервью разработчики рассказали, что Йокояма хотел сделать Кирю персонажем с амнезией, который оказался в тюрьме на Окинаве и пытался восстановить воспоминания. Нагоси не согласился, заявив, что игроки и так знают, кто такой Кирю, и такой ход в сюжете не нужен. В результате история Yakuza 3 пошла другим путём.
Позже Йокояма несколько раз пытался вернуть тему амнезии, но коллеги уговаривали от неё отказаться. В итоге прошло 15 лет, прежде чем он смог реализовать её в Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Теперь главным героем стал пират, который не помнит прошлого, а игрокам не нужно разбираться в предыдущих частях.
Несмотря на изменение сеттинга, концепция оказалась удачной. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii получила хорошие оценки и стала одной из самых популярных игр серии в Steam.
***
Автор обложки: Ryu Ga Gotoku Studio. Источник обложки: Steam