Так мог бы выглядеть интерфейс новой Battlefield. Фанатам понравилось видение игрока

Работа над следующей Battlefield продолжается, и фанаты серии с нетерпением ждут подробностей. В условиях нехватки информации один из игроков на Reddit с ником Four_04_ представил свой дизайн интерфейса, который получил массу положительных откликов.

Его концепция интерфейса (HUD) привлекла внимание благодаря минимализму и функциональности, которые игроки считают важными для улучшения игрового процесса.

Главная цель Four_04_ заключалась в создании интерфейса, который не мешает обзору и не отвлекает игроков, но при этом предоставляет все нужные данные. Вдохновением послужила Battlefield 4, но автор добавил элементы и из других игр серии.

В комментариях фанаты отмечают, что концепция выглядит намного лучше, чем интерфейс в Battlefield 2042, который многим казался перегруженным и отвлекающим. Многие выразили надежду, что DICE примет такой подход. Некоторые пользователи заявили, что такие элементы, как стандартные анимации при попаданиях и текстовые уведомления, раньше были проще и не отвлекали от игры.

Игроки подчеркнули важность кастомизации интерфейса, которая была одной из проблем в Battlefield 2042. Возможность адаптировать HUD под личные предпочтения сделала бы игру более удобной.

Пока официальных данных о HUD в Battlefield 7 нет, игроки продолжают обсуждать и делиться своими идеями, надеясь, что разработчики прислушаются к их мнению.

***

Автор обложки: Electronic Arts. Источник обложки: Reddit


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.