Блогер выяснил, откуда происходят реки в Red Dead Redemption 2 — Rockstar ошиблась, но всё же удивила вниманием к деталям

При создании Red Dead Redemption 2 уделялось вниманием мелочам. Один энтузиаст решил погрузиться в водную системы игры.

Автор YouTube-канала Any Austin продолжает проводить игровые расследования. Недавно он выпустил материал, посвящённый Red Dead Redemption 2.

Rockstar Games известна вниманием к деталям и Any Austin решил разобраться, как в Red Dead Redemption 2 устроена система рек. В процессе своего путешествия к истокам рек он заметил специфический подход к наименованию водных объектов: выше по течению река носит название Ланахаси (Lannahechee River), а ниже озера становится рекой Сан-Луис (San Luis River), подобная система наименований рек отличается от используемой в реальном мире, обычно весь водный поток получает единое название.

Исследователь установил, что некоторые реки берут начало на краю карты — в виде водопадов, а другие — в виде источников, которые «выходят» из гор, формируются из талых вод снежных вершин.

Всего он выделил четыре «бассейна» с различными истоками:

  1. Включает две реки, которые сливаются воедино перед впадением в озеро Флэт-Айрон
  2. Берёт начало у водопада на северной части карты и впадает в болото Блюуотер
  3. Начинается в бассейне Аврора (озеро)
  4. Включает 7 разных истоков (или 10 — зависит от подхода к подсчёту)

Также Any Austin указал на то, что при изгибах рек внешние стороны размывают берега сильнее, чем внутренние, это реалистичный момент. 

Тем не менее удалось найти небольшую ошибку: есть река, которая разделяется на два потока под неестественным углом. В остальном Rockstar Games тщательно подошла к проработке системы рек.

Ролик: https://youtu.be/dszr7CTrNXk

***

Автор обложки: Rockstar Games,  Any Austin. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.