Развитие Ready or Not продолжается. Разработчики решили заняться уровнями сложности.
Недавно авторы тактического шутера Ready or Not вновь напомнили о себе. VOID Interactive рассказала о дальнейших планах на игру.
В процессе развития Ready or Not разработчики оказались в ситуации, когда им нужно усовершенствовать «стандартный» уровень сложности и предложить игрокам возможность облегчить себе жизнь (или усложнить её) — решили представить следующее виденье уровней сложности:
- Casual: обеспечивает «более легкую» или «более казуальную» начальную сложность для игроков, которые только начинают играть и не так хорошо знакомы с жанром.
- Standard: стандартный игровой режим, призванный предложить вознаграждающий вызов. Этот режим будет слегка улучшенной версией текущей сложности игры.
- Hard: более высокий уровень сложности по сравнению со Standard, акцент делается на слаженной командной игре и умелом принятии решений.
Как пояснили, в общем смысле, режимы сложности будут изменять такие значения, как время реакции, вероятность сдачи (для арестов), точность при движении, точность на расстоянии и «многое другое». Для подозреваемых, в частности, изменения их уровня угрозы (отслеживание стимула, время реакции, значения, которые могут повлиять на «время убийства» игрока подозреваемым), а также ряд других модификаторов таких вещей, как ловушки, правила ведения боя и поведение отряда.
Поскольку эти значения сложности могут быть установлены как на глобальном уровне, так и локально — для каждой миссии, это позволит авторам Ready or Not адаптировать сложность к контексту каждой миссии.
***
Автор обложки: VOID Interactive. Источник изображения: steamcommunity.com