Игроки могли уничтожать здания, пробивать стены и изменять ландшафт в реальном времени, создавая тактические преимущества.
Система разрушений в Bad Company 2 остаётся одной из самых проработанных в серии. Позже DICE внедрила Levolution — предсказуемые скриптовые разрушения в Battlefield 4, но они не давали той свободы, что в Bad Company 2.
Спустя 15 лет игроки на Reddit до сих пор вспоминают механики старой игры, которые так и не стали стандартом жанра. Кто-то надеется, что новая Battlefield вернёт реалистичную разрушаемость, хотя официальной информации от DICE на этот счет пока нет.
Ролик: https://youtu.be/7Tau0evhXL4
***
Автор обложки: DICE. Источник обложки: VG247