Серии Super Smash Bros не существовало бы без Сатору Ивата — создатель игры

Создатель серии Super Smash Bros Масахиро Сакураи заявил, что без Сатору Ивата, бывшего президента Nintendo, игра не появилась бы. В интервью он рассказал, как встреча с Ивата повлияла на его карьеру и создание игры.

Сакураи отметил, что если бы Ивата не пригласил его в HAL Laboratory, он мог бы и не стать частью компании. Также Ивата был тем, кто создал первоначальный прототип Super Smash Bros, и без его работы серия, вероятно, не увидела бы свет.

Сакураи также поделился, что если бы Ивата не предложил ему работать над Super Smash Bros Brawl, когда он уже покинул HAL Laboratory, то серия могла бы исчезнуть. Ивата оказывал на Сакурая глубокое влияние на протяжении всей карьеры.

Говоря о самообучении, Сакураи отметил, что всегда учился на собственном опыте, не часто заимствуя навыки у старших коллег. Он считает, что это уникальный путь, и Ивата, вероятно, верил в его способность добиваться результатов, несмотря на отсутствие формального обучения.

Что касается будущего, ходят слухи, что Сакураи работает над новым проектом в рамках серии Super Smash Bros.

***

Автор обложки: Twisted Voxel. Источник обложки: Twisted Voxel


Сейчас на главной

Публикации

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями

Во что поиграть в марте. Фантастика и фентези в одной игре, ассасины в тени, Казан в ярости, Англия в радиоактивном пепле и не только

Итоги 01 марта 15:00 0

Февраль был не очень богат на игровые релизы, но в марте всё изменится. Вас ждут суровые souls-like игры, гоночные аркады, постапокалиптические истории, а также безжалостные разборки и трогательные сюжеты, полные очарования. Март станет месяцем, когда каждый найдёт игру по своему вкусу — осталось только выбрать.

Во что поиграть на смартфоне. Роботы бегут через порталы, археологи решают головоломки, дворяне вступают в подполье и не только

Итоги 28 февраля 15:00 0

В феврале на мобильных платформах не было крупных релизов, зато вышло немало небольших проектов. В этом месяце игрокам предложили нарративные приключения в декорациях мрачного фэнтези, мультяшные защиты башнями, аж две игры с погружением в атмосферу Зоны отчуждения ЧАЭС, захватывающие спуски на горнолыжных курортах и даже головоломки с исследованием древних технологий.