Ubisoft откладывала создание Assassin's Creed в Японии из-за ожидания технологического прогресса

Ubisoft начала создавать Assassin's Creed Shadows с действием в Японии, только когда технологии позволили реализовать задуманное. Идея перенести серию в эту страну существовала давно, но разработчики не могли начать работу до тех пор, пока технические возможности не соответствовали высоким внутренним требованиям.

В интервью творческий директор Джонатан Дюмонт рассказал, что Ubisoft не начинала проект до тех пор, пока не достигла нужного уровня технических возможностей и не написала подходящий сюжета для такого масштабного проекта.

Shadows — важный шаг для Ubisoft, особенно после нескольких крупных неудач с Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora. Компания не может себе позволить выпустить ещё один неудачный проект. Игра уже дважды откладывалась, в том числе для улучшения механик паркура и дополнительной полировки.

Хотя фанаты долго ждали игру в Японии, реакция на Shadows оказалась неоднозначной. Многие опасаются, что это ещё одна версия, похожая на Odyssey или Valhalla. Также двое главных героев — Наоэ и Ясуке — заставляют фанатов переживать за влияние выбора на развитие сюжета.

Ubisoft обещает, что у игроков будет возможность пройти игру на 100% за каждого из героев, но вопросы по поводу развития сюжета остаются.

Ролик: https://youtu.be/Q1xnfk2J98Y

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями

Во что поиграть в марте. Фантастика и фентези в одной игре, ассасины в тени, Казан в ярости, Англия в радиоактивном пепле и не только

Итоги 01 марта 15:00 0

Февраль был не очень богат на игровые релизы, но в марте всё изменится. Вас ждут суровые souls-like игры, гоночные аркады, постапокалиптические истории, а также безжалостные разборки и трогательные сюжеты, полные очарования. Март станет месяцем, когда каждый найдёт игру по своему вкусу — осталось только выбрать.

Во что поиграть на смартфоне. Роботы бегут через порталы, археологи решают головоломки, дворяне вступают в подполье и не только

Итоги 28 февраля 15:00 0

В феврале на мобильных платформах не было крупных релизов, зато вышло немало небольших проектов. В этом месяце игрокам предложили нарративные приключения в декорациях мрачного фэнтези, мультяшные защиты башнями, аж две игры с погружением в атмосферу Зоны отчуждения ЧАЭС, захватывающие спуски на горнолыжных курортах и даже головоломки с исследованием древних технологий.

Ктулху в твоём кармане. Обзор рыболовного приключения Dredge Mobile

Обзоры 27 февраля 19:00 0

Мобильная версия Dredge наконец-то причалила к берегам Google Play и App Store, пусть и с небольшим опозданием. К счастью, по пути она не утратила ни мистического очарования, ни дополнительного контента. В этом материале мы не только исправим досадное упущение — отсутствие обзора Dredge на нашем сайте, — но и разберемся: стоит ли погружаться в пучину безумия на смартфонах.