Ubisoft откладывала создание Assassin's Creed в Японии из-за ожидания технологического прогресса

Ubisoft начала создавать Assassin's Creed Shadows с действием в Японии, только когда технологии позволили реализовать задуманное. Идея перенести серию в эту страну существовала давно, но разработчики не могли начать работу до тех пор, пока технические возможности не соответствовали высоким внутренним требованиям.

В интервью творческий директор Джонатан Дюмонт рассказал, что Ubisoft не начинала проект до тех пор, пока не достигла нужного уровня технических возможностей и не написала подходящий сюжета для такого масштабного проекта.

Shadows — важный шаг для Ubisoft, особенно после нескольких крупных неудач с Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora. Компания не может себе позволить выпустить ещё один неудачный проект. Игра уже дважды откладывалась, в том числе для улучшения механик паркура и дополнительной полировки.

Хотя фанаты долго ждали игру в Японии, реакция на Shadows оказалась неоднозначной. Многие опасаются, что это ещё одна версия, похожая на Odyssey или Valhalla. Также двое главных героев — Наоэ и Ясуке — заставляют фанатов переживать за влияние выбора на развитие сюжета.

Ubisoft обещает, что у игроков будет возможность пройти игру на 100% за каждого из героев, но вопросы по поводу развития сюжета остаются.

Ролик: https://youtu.be/Q1xnfk2J98Y

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.